Vergleich

RoCode vs Roblox Assistant

Assistant ist die KI, die Roblox direkt in Studio mitliefert. RoCode ist ein unabhängiger Agent, der über ein Plugin im selben Spiel arbeitet. Hier siehst du, wo sie sich überschneiden und wo sie sich trennen. Geprüft anhand der Roblox-Dokumentation zu Assistant und zum Studio-MCP-Server am 30. September 2026 und erneut am 22. Oktober 2026. Wenn sich etwas geändert hat, sag es uns im Discord, und wir korrigieren es.

Aktualisiert am 26. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Die kurze Antwort

Roblox Assistant ist in Studio eingebaut, und die Dokumentation von Roblox nennt dafür keine Kosten, also probier es zuerst aus. RoCode ist ein separater Agent, den du über einen Webchat mit einem kostenlosen Plugin nutzt. Es nennt seine Modelle, zeigt jeden Schritt, den es macht, und gibt 1 Gratis-Credit pro Tag. Pro kostet 9,99 $ im Monat. Du kannst beide im selben Spiel nutzen. Geprüft am 22. Oktober 2026.

  • RoCode: außer dem Plugin nichts zu installieren. Studio verbindet sich selbst mit demselben Roblox-Konto oder per einmaligem Code mit 8 Zeichen.
  • Roblox Assistant: direkt in Studio eingebaut, nichts zu installieren oder zu koppeln. Ein eigener API-Schlüssel von Anthropic, OpenAI oder Google Gemini ist optional.
Auf dieser Seite
  1. Vergleichstabelle
  2. Ein Durchlauf
  3. Assistant stärker
  4. RoCode stärker
  5. Preise
  6. Welches nehmen
  7. Häufige Fragen
  8. Quellen und weiterführende Links

RoCode und Roblox Assistant nebeneinander

RoCode und Roblox Assistant im Vergleich, geprüft am 22. Oktober 2026
FunktionRoCodeRoblox Assistant
Was du installierstEin kostenloses Plugin aus dem Roblox Creator Store. Der Chat läuft in deinem Desktop-Browser.Nichts. Es ist in Roblox Studio eingebaut.
Arbeitet in dem Spiel, das du schon offen hastJa. Liest die Objekte und Skripte, die ein Schritt braucht, und erstellt und bearbeitet dann direkt dort.Ja. Erstellt und ändert Skripte und Objekte in deinem Datenmodell und kann mit deiner aktuellen Auswahl arbeiten.
Plant, bevor es bautKein Plan zum Prüfen vorab. Es schaut sich das Spiel an, wenn ein Schritt es braucht, und arbeitet die Änderung Tool für Tool ab, sichtbar im Chat.Ja. Stell das Agent-Dropdown auf Plan oder tipp /plan, und es schreibt einen bearbeitbaren Markdown-Plan, stellt eventuell vorher Rückfragen und läuft erst, wenn du auf Build klickst.
Testet die eigene ArbeitTeilweise. Kompilierprüfung in Studio, kann noch einmal lesen, was es geändert hat, und mit Plugin 3.9 oder neuer im Build-Modus einen kurzen Playtest machen und die Fehler von Server und Client lesen. Mit Plugin 3.9.11 oder neuer kann es außerdem eine Testfigur steuern, um zu prüfen, ob das Spiel funktioniert. Sein Playtest nimmt den Viewport nicht auf. Mit Plugin 3.9.14 oder neuer nimmt es auf, was es gebaut hat, im Bearbeitungsmodus, um zu prüfen, wie es aussieht.Ja. Laut Roblox-Dokumentation kann es testen und Spielereingaben simulieren, und sein Bildschirmaufnahme-Subagent kann den Viewport im Bearbeitungs- und Play-Modus ansehen.
Meshes, prozedurale Modelle und Store-AssetsKeine Meshes oder prozeduralen Modelle. Es nutzt Parts, 12 fertige Strukturen und UI-Layouts und entwirft Szenerie, Gebäude und Requisiten für jedes Spiel neu. Ja: durchsucht den Creator Store mit deinen Worten (Skripte entfernt) oder fügt per Asset-ID ein.Ja. Erzeugt Meshes und prozedurale Modelle (bis zu 50 prozedurale Modelle in rollierenden 24 Stunden) und fügt Creator-Store- und Inventar-Assets ein, die du auswählst.
Rückgängig in StudioJa. Jede Gruppe von RoCode-Änderungen ist ein Rückgängig-Punkt im Verlauf von Studio. Ein längerer Durchlauf braucht mehrmals Strg+Z.Die Dokumentation sagt nicht, wie seine Änderungen im Rückgängig-Verlauf erscheinen. Prozedurale Modelle, die es erzeugt, unterstützen Rückgängig und Wiederholen von Studio.
Modell wählenGLM 5.3 Flash und Claude Sonnet 5.5 in Pro, Claude Opus 5.5 ab Studio, GPT-6 Astra in Ultra (DeepSeek V4 Flash in Starter), dazu ein Modell deiner Wahl über deinen eigenen OpenRouter-Schlüssel ab Pro.Ja. Füge unter Manage API Keys deinen eigenen API-Schlüssel von Anthropic, OpenAI oder Google Gemini hinzu und wähl dann ein Modell im Model-Dropdown.
Funktioniert aus einem Browser auf einem anderen GerätJa. Der Chat ist eine Webseite, die mit dem Plugin gekoppelt ist. Sind beide beim Koppeln in verschiedenen Netzwerken, bestätigst du mit Connect anyway und gibst einen neuen Code ein.Nein. Es läuft im Studio-Fenster, auch wenn seine Chats über die Cloud zwischen Geräten synchronisiert werden. Der Studio-MCP-Server läuft lokal, für KI-Clients auf demselben Computer.
KostenStarter (kostenlos): 1 Credit pro Tag. Bezahlpläne ab 9,99 $ im Monat.Keine Kosten in der Roblox-Dokumentation genannt. Es ist in Studio eingebaut, das Roblox als kostenlose Anwendung beschreibt.

So sieht ein RoCode-Durchlauf aus

  1. Du beschreibst es im Chat, in normaler Sprache (auch auf Deutsch).
  2. Jeder Schritt ist sichtbar: der Part, dann jedes Skript.
  3. Das Ergebnis ist in deinem Spiel, im Rückgängig-Verlauf von Studio.

Die englische Seite zeigt dazu eine Illustration eines RoCode-Durchlaufs, für diese Seite gerendert: ein Prompt, drei Tool-Aufrufe und ein Part mit zwei Skripten in Studio.

Wo Roblox Assistant stärker ist

  • Es ist schon in Studio, ohne etwas zu installieren oder zu koppeln, und die Dokumentation von Roblox nennt keine Kosten dafür.
  • Es kann testen, Spielereingaben simulieren und den Viewport im Bearbeitungs- und Play-Modus aufnehmen. RoCode kann mit Plugin 3.9 oder neuer einen kurzen Playtest machen und die Fehler lesen und mit Plugin 3.9.11 oder neuer eine Testfigur steuern, aber sein Playtest nimmt den Viewport nicht auf. Mit Plugin 3.9.14 oder neuer nimmt es nur auf, was es gebaut hat, im Bearbeitungsmodus, also spielst du das Spiel trotzdem selbst, um zu beurteilen, wie es im Spiel aussieht und sich anfühlt.
  • Es erzeugt Meshes, prozedurale Modelle und Materialien und fügt Assets aus dem Creator Store oder deinen Inventaren ein. RoCode baut 3D-Objekte aus Parts, entwirft Szenerie, Gebäude und Requisiten für jedes Spiel neu und setzt kostenlose Creator-Store-Modelle ein, die es mit deinen Worten findet, oder ein Modell, Decal oder Mesh per Asset-ID.
  • Der Planning Mode schreibt einen bearbeitbaren Markdown-Plan, der erst läuft, wenn du auf Build klickst. Das passt zu großen Aufgaben mit mehreren Skripten.
  • Du kannst deinen eigenen Schlüssel von Anthropic, OpenAI oder Google Gemini mitbringen, ihm mit Skills deine Konventionen beibringen und externe KI-Clients über den eingebauten Studio-MCP-Server verbinden.

Wo RoCode stärker ist

  • Jede Aktion erscheint im Chat als benannter Schritt, zum Beispiel Create Script oder Set Property, mit dem genauen Pfad, den sie berührt hat, und jede Gruppe von Änderungen ist ein Rückgängig-Punkt im Verlauf von Studio.
  • Der Chat ist eine Webseite. Du kannst ihn auf einem Bildschirm oder Gerät laufen lassen und Studio auf einem anderen.
  • Bezahlpläne enthalten je nach Plan GLM 5.3 Flash, Claude Sonnet 5.5, Claude Opus 5.5 und GPT-6 Astra, ohne API-Schlüssel einzurichten (Starter hat DeepSeek V4 Flash). Ab Pro fügt dein eigener OpenRouter-Schlüssel ein Modell deiner Wahl auf OpenRouter hinzu, im selben Chat.
  • Ein Kontingent mit klarer Zahl: 1 Credit pro Tag in Starter (kostenlos), und Bezahlpläne in Credits pro Monat, damit du die Grenze vorher kennst.
  • 12 fertige Strukturen und 7 UI-Layouts, jeweils mit einem Aufruf eingesetzt.

Was beide kosten

RoCode: 9,99 $ im Monat für Pro, oder jeden Tag gratis

  • Gratis-Plan: 1 Credit pro Tag, keine Karte. Mit dem Gratis-Modell reicht das für eine oder zwei kleine Aufgaben am Tag. Für Gratis-Credits musst du dem Discord nicht beitreten.
  • Pro 9,99 $ im Monat (150 Credits), Studio 19,99 $ (320), Ultra 29,99 $ (500), in US-Dollar vor Steuern. Bei jährlicher Zahlung kostet jeder Plan 30 % weniger bei gleichen Credits.
  • Ein Credit misst, was ein Durchlauf an Rechenleistung kostet. Eine anspruchsvolle Aufgabe braucht meist etwa 4 Credits. Claude Sonnet 5.5, Claude Opus 5.5 und GPT-6 Astra verbrauchen Credits schneller.
  • Credit-Pakete von 50 Credits für 4,99 $ bis 1.200 Credits für 99,99 $, in jedem Plan (in Starter laufen sie auf DeepSeek V4 Flash). Sie verfallen nie.
  • Dein eigener OpenRouter-Schlüssel und ein Modell deiner Wahl ab Pro, abgerechnet von OpenRouter, nicht von RoCode.

Roblox Assistant: 0 $, in Studio eingebaut, keine Kosten in der Dokumentation

  • In Roblox Studio eingebaut, das Roblox als kostenlose Anwendung beschreibt. Die Assistant-Dokumentation von Roblox nennt keine Kosten und kein Abo dafür.
  • Der Assistant-Leitfaden begrenzt das Erzeugen prozeduraler Modelle auf 50 Modelle in einem rollierenden 24-Stunden-Fenster.
  • Wenn du deinen eigenen API-Schlüssel von Anthropic, OpenAI oder Google Gemini hinzufügst, laufen Anfragen damit über dein Konto bei diesem Anbieter.

Welches solltest du nehmen?

Probier zuerst Assistant. Es ist schon in Studio, die Dokumentation von Roblox nennt keine Kosten dafür, und es kann dein Spiel testen, den Viewport aufnehmen, Meshes und prozedurale Modelle erzeugen und mit deinem eigenen Schlüssel von Anthropic, OpenAI oder Google Gemini laufen. Wenn es macht, was du brauchst, brauchst du nichts anderes.

Greif zu RoCode, wenn du aus einem Browser arbeiten willst, mit Studio auf einem anderen Bildschirm oder Gerät, jeden Schritt des Agenten mit dem berührten Pfad sehen willst, die enthaltenen Modelle von RoCode oder deinen eigenen OpenRouter-Schlüssel nutzen willst oder mit einem veröffentlichten täglichen oder monatlichen Credit-Kontingent planen willst. Du kannst beide im selben Spiel nutzen: Assistant für Planung, erzeugte Assets und Playtests, die den Viewport ansehen, RoCode für Skripte und Bauarbeiten.

Assistant-Fakten stammen aus den unten genannten Roblox-Seiten, gelesen am 30. September 2026 und erneut am 1. Oktober 2026. Der Assistant-Leitfaden, die MCP-Server-Seite, AI on Roblox und Studio Setup wurden am 22. Oktober 2026 noch einmal gelesen. RoCode-Fakten stammen aus dem eigenen Plugin- und Relay-Code von RoCode, im Oktober 2026 erneut geprüft. Alle Tools im Vergleich: die besten KI-Tools für Roblox Studio. Weitere Vergleiche: RoCode vs Ropilot, RoCode vs Forge, und auf Englisch RoCode vs Lemonade, RoCode vs SuperbulletAI, RoCode vs RoAI, RoCode vs RoAssistant, RoCode vs BloxBot, RoCode vs Rebirth, RoCode vs RoStudio, RoCode vs RoGenie, RoCode vs Roblox Build, RoCode vs Craftly und RoCode vs Kiwari.

Häufige Fragen

Ist Roblox Assistant kostenlos?

Die Dokumentation von Roblox nennt keine Kosten dafür. Assistant ist in Roblox Studio eingebaut, das Roblox als kostenlose Anwendung beschreibt. Die Assistant-Dokumentation veröffentlicht kein Nachrichtenlimit; die einzige dokumentierte Grenze sind 50 prozedurale Modelle in einem rollierenden 24-Stunden-Fenster. Wenn es nicht mehr antwortet, erklärt unser Guide zu den Assistant-Limits (auf Englisch), was du prüfen solltest. Der Gratis-Plan von RoCode gibt 1 Credit pro Tag, Bezahlpläne beginnen bei 9,99 $ im Monat.

Kann ich RoCode und Assistant zusammen nutzen?

Ja. Es sind getrennte Tools, die im selben Spiel arbeiten, und beide hinterlassen ihre Änderungen in Studio. RoCode macht keine Änderungen mitten im Playtest: Läuft ein Test, wenn eine Änderung ansteht, beendet RoCode zuerst den Test oder bittet dich, auf Stop zu drücken. Jede Gruppe von RoCode-Änderungen ist ein Rückgängig-Punkt im Verlauf von Studio.

Nutzt RoCode den MCP-Server von Roblox?

Nein. RoCode nutzt sein eigenes Plugin aus dem Creator Store, gekoppelt mit dem Webchat. Der Studio-MCP-Server ist in Roblox Studio eingebaut und wird in Assistant unter Manage MCP Servers eingeschaltet. Mit ihm verbinden sich KI-Clients wie Claude Code, Cursor, Codex CLI und Gemini CLI. Mehr dazu im Guide zu Roblox Studio MCP.

Ist Roblox Assistant dasselbe wie RoAssistant?

Nein. Roblox Assistant ist die in Roblox Studio eingebaute KI. RoAssistant ist ein separates Studio-Plugin mit Web-App auf roassistant.me, und RoCode vs RoAssistant (auf Englisch) vergleicht es mit RoCode.

Quellen und weiterführende Links

Probier RoCode in deinem eigenen Spiel aus.

Jeden Tag kostenlose Credits, ohne Karte. Installiere das Plugin, beschreibe das Feature und prüfe, was in Studio ankommt.