Guide · KI in Roblox Studio

Claude, Cursor oder ChatGPT per MCP mit Roblox Studio verbinden

Roblox Studio hat einen Model-Context-Protocol-Server (MCP) eingebaut. Schalte ihn ein, verbinde einen KI-Client wie Claude Code, Claude Desktop oder Cursor, und dieser Client kann dein Spiel lesen, Skripte bearbeiten, Luau ausführen und Playtests in dem Studio-Fenster starten, das du offen hast. Dieser Guide folgt der eigenen Einrichtungsdokumentation von Roblox, sagt klar, wo sie aufhört (ChatGPT ist eine dieser Stellen), und zeigt, wie du dein Spiel schützt, während ein Agent darin arbeitet.

Aktualisiert am 26. Oktober 202615 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Öffne in Roblox Studio Assistant, klick auf … > Manage MCP Servers und schalte Enable Studio as MCP server ein. Dann verbinde deinen Client. Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Codex CLI, Gemini CLI, Visual Studio Code und Antigravity haben in diesem Panel jeweils einen Schalter für Quick connect. Jeder andere Client mit stdio-Unterstützung kann die JSON-Konfiguration oder den Befehl nutzen, den Roblox dokumentiert.

  • Ein grüner Indikator im selben Panel zeigt, wie viele Clients verbunden sind. Erscheint deiner nicht, starte Studio und den Client neu.
  • ChatGPT steht nicht auf der Quick-connect-Liste, und Roblox dokumentiert keine Einrichtung für ChatGPT. Die OpenAI-Wege, die Roblox dokumentiert, sind Codex CLI über MCP (OpenAI bietet dafür Sign in with ChatGPT an) oder ein OpenAI-API-Schlüssel in Assistant. OpenAI dokumentiert außerdem lokale Server in der ChatGPT-Desktop-App im Codex-Modus, was Roblox nicht auflistet.
  • Ein verbundener Client kann Skripte bearbeiten, Luau ausführen, Assets einfügen und Playtests starten, in jedem Spiel, das du offen hast. Speichere vorher eine Version und verbinde nur Clients, denen du vertraust.
Auf dieser Seite
  1. Was er macht
  2. 1. Server einschalten
  3. 2. Client verbinden
  4. JSON und CLI
  5. 3. Prüfen
  6. ChatGPT
  7. Die Tools
  8. Mehrere Fenster
  9. Sicher arbeiten
  10. Script Sync und Git
  11. Fehlerbehebung
  12. Ohne Einrichtung
  13. Häufige Fragen
  14. Quellen und weiterführende Links

Was der Studio-MCP-Server macht

MCP (Model Context Protocol) ist ein offener Standard, mit dem KI-Tools mit anderen Anwendungen sprechen. Roblox baut einen MCP-Server in Studio ein. Ist er eingeschaltet, kann ein KI-Client auf deinem Computer das offene Spiel erkunden, Skripte lesen und schreiben, Luau ausführen und das Spiel im Play-Modus testen, alles über Tools, die der Server bereitstellt.

Der Server läuft als lokaler Prozess auf deinem Rechner und spricht mit dem Client über stdio (Standardeingabe und -ausgabe). Von selbst passiert nichts: Jede Aktion beginnt als Anfrage deines Clients, und der Client entscheidet, welches Tool er aufruft. Du brauchst die neueste Version von Roblox Studio und den MCP-Client, den du nutzen willst, beide auf demselben Computer installiert.

Zwei Wege, Claude oder GPT mit Studio zu nutzen

Die zwei Wege, die Roblox dokumentiert
Studio-MCP-ServerAssistant mit eigenem API-Schlüssel
Wo du tippstIn deinem KI-Client, zum Beispiel Claude Desktop, Claude Code oder CursorIm Assistant-Panel von Studio
Was du einrichtestDen Server in Studio einschalten, dann den Client verbindenAssistant > … > Manage API Keys, dann das Modell wählen
ModelleWas dein Client nutztAnthropic, OpenAI oder Google Gemini
Was du brauchstDen Client und seine eigene AnmeldungEinen API-Schlüssel dieses Anbieters
Wer in Studio handeltDein Client, über die MCP-ToolsAssistant, mit dem Modell, das du gewählt hast

Dieser Guide behandelt den ersten Weg. Wenn du nur willst, dass ein Claude- oder OpenAI-Modell in Studio antwortet, ist der zweite kürzer: Hol dir einen API-Schlüssel beim Anbieter, öffne Assistant, klick auf … > Manage API Keys, wähl den Anbieter, füge den Schlüssel ein und wähl das Modell im Dropdown Model.

Schritt 1: Den MCP-Server in Studio einschalten

  1. Öffne Roblox Studio und ein Spiel. Bietet Studio ein Update an, installier es zuerst: Der Server braucht die neueste Version.
  2. Klick oben rechts in Studio auf Assistant (rechts in der Mezzanine-Leiste), um das Assistant-Fenster zu öffnen.
  3. Klick auf … und wähl Manage MCP Servers.
  4. Schalte Enable Studio as MCP server ein.

Das Panel zeigt jetzt eine Option Quick connect und Einrichtungshinweise für verschiedene Clients. Lass es offen. Du brauchst es im nächsten Schritt, und dort erscheint auch der Verbindungsindikator.

Fehlt der Assistant-Button oder öffnet sich das Fenster nicht, sieh dir an, wie du das Assistant-Panel öffnest oder wieder öffnest (auf Englisch).

Schritt 2: Deinen KI-Client verbinden

Roblox nennt drei Wege zu verbinden, in dieser Reihenfolge: Quick connect, wenn dein Client auf der Liste steht, eine JSON-Konfiguration, wenn der Client MCP-Konfigurationsdateien liest, und einen CLI-Befehl für Clients, die einen brauchen.

Quick connect

Quick connect unterstützt sieben Clients (Stand 30. September 2026): Antigravity, Codex CLI, Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Gemini CLI und Visual Studio Code.

  1. Klapp im Panel aus Schritt 1 (Assistant Settings > MCP Servers) das Dropdown Quick connect auf. Es listet die unterstützten Clients, die auf deinem Computer installiert sind.
  2. Schalte den Client ein, den du willst.
  3. Fehlt dein Client in der Liste, installier ihn und starte Roblox Studio neu. Hast du ihn installiert, während Studio offen war, musst du eventuell Studio, den Client oder beide neu starten.

Einrichtung je nach Client

Was Roblox für jeden Client dokumentiert, 30. September 2026
ClientWegHinweise
Claude Desktop (Anthropic)Quick connectDie Desktop-App. Roblox beschreibt nicht, wie man Claude im Webbrowser nutzt.
Claude Code (Anthropic)Quick connectDer Coding-Harness-Guide von Roblox nutzt es als Erweiterung für Visual Studio Code, angemeldet mit einem Anthropic-Konto.
CursorQuick connectHat seinen KI-Assistenten eingebaut. Melde dich mit deinem Cursor-Konto an.
Visual Studio CodeQuick connectBraucht eine KI-Erweiterung, zum Beispiel Claude Code.
Codex CLI (OpenAI)Quick connectDer OpenAI-Client auf der Liste von Roblox. Die Codex-Dokumentation von OpenAI bietet beim ersten Start Sign in with ChatGPT an.
Gemini CLI (Google)Quick connect
AntigravityQuick connect
Jeder andere Client mit stdio-UnterstützungJSON-Konfiguration oder der CLI-BefehlSiehe nächster Abschnitt. Schließ die Einrichtung mit der Dokumentation des Clients ab und starte ihn dann neu.
ChatGPTNicht dokumentiertNicht auf der Quick-connect-Liste. OpenAI dokumentiert einen Weg über die ChatGPT-Desktop-App im Codex-Modus; siehe Kann ChatGPT sich mit Roblox Studio verbinden?

Der Coding-Harness-Guide von Roblox kombiniert die MCP-Verbindung mit einem Editor: Cursor, oder Visual Studio Code mit einer Erweiterung wie Claude Code. Wenn der Agent Code auch als Dateien schreiben und nicht nur Studio steuern soll, sieh dir unten Script Sync und Git an.

Andere Clients: JSON-Konfiguration oder CLI-Befehl

Der Server funktioniert mit jedem Client, der den stdio-Transport unterstützt. Hat deiner kein Quick connect, füge Roblox Studio seiner MCP-Konfiguration hinzu. Das sind die vollständigen Konfigurationen, die Roblox dokumentiert. Ist Roblox Studio dein einziger MCP-Server, übernimm sie genau so.

JSON-Konfiguration · Windows
{
  "mcpServers": {
    "Roblox_Studio": {
      "command": "cmd.exe",
      "args": [
        "/c",
        "%LOCALAPPDATA%\\Roblox\\mcp.bat"
      ]
    }
  }
}
JSON-Konfiguration · macOS
{
  "mcpServers": {
    "Roblox_Studio": {
      "command": "/Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP"
    }
  }
}

Wo die Konfigurationsdatei liegt, hängt vom Client ab (im Beispiel von Roblox heißt sie mcp.json). Laut der Anleitung von Roblox schließt du die Einrichtung mit der Dokumentation deines Clients ab und startest den Client dann neu, damit er die Änderung übernimmt.

CLI-Befehl

Manche Clients nehmen statt einer Konfigurationsdatei einen Befehl. Das ist der Befehl, der den Server startet; du registrierst ihn so, wie es die Dokumentation deines Clients beschreibt:

CLI-Befehl · Windows
cmd.exe /c %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat
CLI-Befehl · macOS
/Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP

Beide zeigen auf eine Datei, die Studio installiert. Unter Windows ist %LOCALAPPDATA% der lokale App-Daten-Ordner deines Benutzers. Unter macOS liegt der Pfad in RobloxStudio.app in /Applications. Ist die Datei nicht da, kann der Client den Server nicht starten: siehe Fehlerbehebung.

Schritt 3: Die Verbindung prüfen

  1. Öffne in Studio Assistant und klick auf … > Manage MCP Servers.
  2. Such unter Enable Studio as MCP server nach dem grünen Indikator. Er zeigt die Zahl der verbundenen Clients.
  3. Fang in deinem Client mit einer Anfrage an, die nur liest, damit eine falsche Einrichtung nichts ändern kann. Zum Beispiel: Using the Roblox Studio MCP tools, list what is in Workspace. Do not change anything. (Auf Deutsch geht es genauso: „Liste mit den Roblox-Studio-MCP-Tools auf, was in Workspace ist. Ändere nichts.“)

Bei einer frischen Baseplate sollte die Antwort die Standardobjekte Camera, Terrain, Baseplate und SpawnLocation auflisten. Dein Client fragt eventuell, ob du den Tool-Aufruf erlaubst, oder bietet an, das Tool auf eine Erlaubnisliste zu setzen. Einmal erlauben reicht für diesen Test.

Kann ChatGPT sich mit Roblox Studio verbinden?

ChatGPT im Webbrowser nicht: Der MCP-Server von Studio ist ein lokales Programm, und laut OpenAI liest ChatGPT im Web keine lokalen Codex-Konfigurationsdateien. Der Weg, den Roblox dokumentiert, ist Codex CLI, bei dem du dich mit deinem ChatGPT-Konto anmelden kannst. Stand 11. Oktober 2026 beschreibt die MCP-Seite von Roblox keine Einrichtung für ChatGPT, und ChatGPT steht nicht auf der Quick-connect-Liste. Das deckt jeder Weg ab:

  • Von Roblox dokumentiert: Codex CLI, der Coding-Agent von OpenAI für die Kommandozeile, ist ein Quick-connect-Client. Richte ihn wie die anderen in Schritt 2 ein. Die Codex-Dokumentation von OpenAI bietet beim ersten Start Sign in with ChatGPT an, das ist also der nächste dokumentierte Weg, ein ChatGPT-Konto zu Studio zu bringen. Die Codex-Seite, einschließlich der Freigabe-Einstellung, mit der Codex nachfragt, bevor es Studio-Tools nutzt, steht in OpenAI Codex mit Roblox Studio nutzen (auf Englisch).
  • Von Roblox dokumentiert: Assistant akzeptiert einen OpenAI-API-Schlüssel. Öffne Assistant, klick auf … > Manage API Keys, wähl OpenAI, füge den Schlüssel ein und wähl ein Modell. Assistant nutzt dann dieses Modell in Studio.
  • Von OpenAI dokumentiert, nicht von Roblox: die ChatGPT-Desktop-App im Codex-Modus. Laut der MCP-Seite von OpenAI kann die Desktop-App unter Settings > MCP servers > Add server einen lokalen STDIO-Server hinzufügen und teilt diese Konfiguration mit Codex CLI. OpenAI sagt nicht, ob normale ChatGPT-Chats den Server nutzen können. Roblox listet die Desktop-App nicht für Quick connect, und wir haben es nicht getestet, also betrachte es als unbestätigt. Der nötige Befehl ist der unter CLI-Befehl.

Code aus einem ChatGPT-Chat in ein Script zu kopieren funktioniert weiterhin, aber auf diesem Weg liest nichts dein Spiel oder prüft das Ergebnis in Studio. Der Guide zur KI in Roblox Studio vergleicht die Optionen nebeneinander.

Welche Tools der Server deinem Client gibt

Roblox listet 26 Tools in acht Gruppen (Stand 30. September 2026). Dein Client wählt, welche er aufruft; du rufst sie nicht von Hand auf. Jeder Aufruf trägt eine studio_id, die das Studio-Fenster nennt, auf das er zielt.

Tools des Studio-MCP-Servers, aus der Dokumentation von Roblox
GruppeToolsWas sie machen
Skriptescript_read, multi_edit, script_search, script_grepEin Skript über einen Pfad wie game.ServerScriptService.MyScript lesen, ganz oder nach Zeilenbereich. Mehrere Änderungen auf einmal anwenden und das Skript erstellen, wenn der Pfad nicht existiert. Skripte nach Namen finden (bis zu 10 Ergebnisse) oder Text in allen Skripten suchen (bis zu 50 Treffer).
Datenmodellsearch_game_tree, inspect_instance, subagentDie Instanz-Hierarchie mit Filtern und Tiefenlimit durchgehen, alle lesbaren Eigenschaften und Attribute einer Instanz lesen oder eine mehrstufige Aufgabe an einen Subagenten explore oder playtest übergeben.
Luau ausführenexecute_luauFührt Luau in Studio im Datenmodell Edit, Client oder Server aus und gibt das Ergebnis oder den Fehler zurück.
Playtestsget_studio_state, start_stop_play, get_console_output, screen_captureDen Play-Zustand prüfen, einen Playtest starten oder stoppen, das Output-Protokoll lesen und den Viewport als Bild aufnehmen.
Spielereingabencharacter_navigation, user_keyboard_input, user_mouse_inputDie Figur zu einer Position oder Instanz bewegen und Tastendrücke, Text, Klicks und Scrollen senden.
Assets und Erzeugunggenerate_mesh, generate_material, generate_procedural_model, wait_job_finished, search_asset, insert_asset, upload_image, store_imageMeshes, Materialien und prozedurale Modelle aus Text erzeugen. Den Creator Store und deine Inventare durchsuchen und ein Asset per ID einfügen. Bilder von URLs zu Roblox hochladen oder ein lokales Bild als Referenz laden.
Doku und Skillshttp_get, skillSeiten von erlaubten Roblox-Dokumentationsseiten abrufen und Referenzmaterial für Aufgaben wie Debugging und Gerätesimulation laden.
Sitzungenlist_roblox_studiosDie verbundenen Studio-Fenster mit Namen, Studio-Instanz-IDs und Place-IDs auflisten.

Zwei Arten von Tools verdienen Aufmerksamkeit. Erstens die, die etwas ändern: multi_edit und execute_luau ändern dein Spiel direkt, insert_asset holt fremde Inhalte per Asset-ID hinein, und upload_image schickt Bilder an den Asset-Server von Roblox. Zweitens die Playtest-Tools, mit denen ein Agent seine eigene Arbeit prüfen kann: Laut der Referenz zu StudioTestService startet start_stop_play eine einzelne Play-Client-Sitzung, und die Eingabe-Tools steuern die Figur, während sie läuft.

Roblox leitet auch andere Studio-Funktionen über den Server: Daten der Scene Analysis über SceneAnalysisService, MicroProfiler-Analysen, die Steuerung des Device Simulator und einen KI-Skill, der ein Spiel auf Streaming umstellt.

Mit mehr als einem Studio-Fenster arbeiten

Ein Client kann sich gleichzeitig mit mehreren laufenden Studio-Fenstern verbinden. Weil jeder Tool-Aufruf sein Ziel mit studio_id nennt, muss der Agent wissen, welches Fenster du meinst. Er kann list_roblox_studios aufrufen, um Name, Studio-Instanz-ID und Place-ID jedes Fensters zu sehen. Lokale Spiele ohne Place-ID werden nur mit Namen gelistet, und wenn zwei Fenster denselben Namen haben, unterscheidet die Place-ID sie.

In der Praxis: Nenn das Spiel in deinem Prompt und schließ jedes Spiel, das nicht angefasst werden soll. Der Server erreicht jedes offene Spiel, nicht nur das, das du gerade ansiehst.

Sicher arbeiten: sichern, freigeben, prüfen

Die eigene Warnung von Roblox ist kurz: MCP-Clients können Inhalte in deinen offenen Spielen lesen und ändern, also verbinde nur Clients, denen du vertraust. Mit Tools, die Code ausführen, Assets einfügen und Playtests starten, kann eine falsch verstandene Anweisung echten Schaden anrichten. Diese Gewohnheiten halten ihn rückgängig machbar.

  • Speichere vor jeder Sitzung eine Version. File > Save to Roblox with Notes (Strg+Alt+S, auf dem Mac Cmd+Option+S) legt einen benannten Stand an. Um zurückzugehen, öffne Window > Version History, klick neben dieser Version auf ⋮, wähl Open Local Copy und nutze in der Kopie File > Save to Roblox As, um sie über das Spiel zu legen. File > Save to File speichert zusätzlich eine Kopie auf deinem Computer.
  • Verlass dich nicht auf Strg+Z. Die MCP-Seite von Roblox sagt nicht, ob die Änderungen eines Clients im Rückgängig-Verlauf von Studio landen, also betrachte deine gespeicherte Version als den Weg zurück.
  • Arbeite in einer Testkopie, nicht im Live-Spiel. Mit Enable Studio Access to API Services eingeschaltet (File > Experience Settings > Security) liest und schreibt Studio dieselben Data Stores wie dein Live-Spiel, und Roblox rät, das nur für eine separate Testversion einzuschalten. Das gilt auch für Code, den ein Agent ausführt, und Playtests, die er startet.
  • Lass Freigaben für Tools an, die etwas ändern. Lesende Tools wie script_read und search_game_tree auf die Erlaubnisliste zu setzen ist wenig riskant. Gib multi_edit, execute_luau, insert_asset und upload_image weiter Aufruf für Aufruf frei, bis du dem Ablauf vertraust.
  • Prüf, bevor du es behältst. Lies die geänderten Skripte, schau im Explorer nach neuen oder fehlenden Objekten und teste selbst. Der Playtest eines Agenten zeigt, was er prüfen wollte, nicht alles, was ein Spieler tun wird.

Für größere Projekte: Script Sync und Git

Der Coding-Harness-Guide von Roblox kombiniert die MCP-Verbindung mit zwei weiteren Teilen. Script Sync verknüpft Studio-Services mit Ordnern auf der Festplatte, sodass ein Editor und ein Agent an .luau-Dateien arbeiten können, die in Studio als Skripte erscheinen, und Git gibt diesem Code einen Verlauf, den du zurückrollen kannst. Committe einen sauberen Stand, bevor du einen Agenten um etwas Großes bittest.

Script Sync deckt Skripte in den verknüpften Services ab; die MCP-Verbindung deckt weiterhin ab, was es nicht erreicht, zum Beispiel StarterGui, Playtests und den Output. Die Einrichtung Schritt für Schritt, mit Rojo als Alternative, steht in Cursor oder VS Code mit Roblox Studio nutzen, die Version für Claude Code in Claude Code mit Roblox Studio nutzen (beide auf Englisch).

Fehlerbehebung: wenn der Client sich nicht verbindet

Die eigene Checkliste von Roblox hat drei Punkte: Studio und den Client neu starten, prüfen, ob der Befehl oder Programmpfad stimmt und die Datei existiert, und die JSON-Syntax prüfen. Das sind die Situationen dahinter.

Ich finde Manage MCP Servers nicht

Aktualisiere Roblox Studio auf die neueste Version, öffne dann oben rechts in Studio Assistant und klick auf …. Manage MCP Servers steht in diesem Menü.

Mein Client steht nicht in der Quick-connect-Liste

Die Liste zeigt nur unterstützte Clients, die auf deinem Computer installiert sind. Installier den Client und starte Studio neu. Ist er keiner der sieben unterstützten Clients, nutze stattdessen die JSON-Konfiguration oder den CLI-Befehl.

Der Client zeigt keine Roblox-Tools oder meldet, der Server sei nicht gestartet

Prüf, ob die Datei in deiner Konfiguration existiert: %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat unter Windows, /Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP unter macOS. Ist Studio auf deinem Mac woanders als in /Applications installiert, pass den Pfad an. Starte dann den Client neu, was laut Roblox nötig ist, um Konfigurationsänderungen zu übernehmen, und starte Studio neu.

Die Konfigurationsdatei lädt nicht mehr, seit ich Roblox Studio hinzugefügt habe

Ein fehlendes Komma zwischen zwei Einträgen in mcpServers oder eine überzählige Klammer macht die Datei zu ungültigem JSON und verhindert das Laden. Prüf die Datei mit einem JSON-Validator, korrigier die gemeldete Zeile und starte den Client neu.

In Studio gibt es keinen grünen Indikator

Der Client hat sich nicht verbunden. Prüf, ob Enable Studio as MCP server noch eingeschaltet ist und ob du den Client nach dem Hinzufügen des Servers neu gestartet hast, dann starte Studio und den Client neu.

Der Agent hat das falsche Spiel bearbeitet

Mit mehr als einem offenen Studio-Fenster wählt der Client ein Ziel per studio_id. Bitte ihn, list_roblox_studios auszuführen, und nenn das Spiel, das du meinst, oder schließ die anderen Fenster. Stell das geänderte Spiel aus der Version History wieder her.

Der Client fragt bei jedem Schritt um Erlaubnis

Das ist dein Client, nicht Studio. Roblox weist darauf hin, dass du eventuell einen Befehl freigeben oder das MCP-Tool auf eine Erlaubnisliste setzen musst. Setz die nur lesenden Tools auf die Liste, wenn dich die Nachfragen bremsen, und gib die, die dein Spiel ändern, weiter einzeln frei.

Oder spar dir die MCP-Einrichtung: RoCode

RoCode (RoCode.app) ist ein anderer Weg, und es ist kein MCP-Produkt. Es ist ein unabhängiger KI-Agent für Roblox Studio: Du beschreibst eine Änderung in einem Webchat auf rocode.app, und ein kostenloses RoCode-Plugin aus dem Creator Store führt die Schritte in dem Spiel aus, das du offen hast. Es gibt keine Konfigurationsdatei, keine Kommandozeile und keinen MCP-Server einzurichten. Du erlaubst in Studio die Berechtigungen HTTP und Script Injection des Plugins. Das Plugin verbindet sich dann selbst, wenn Studio mit demselben Roblox-Konto angemeldet ist, das du bei RoCode nutzt; sonst koppelst du Chat und Plugin einmal mit dem Code mit 8 Zeichen, den das Plugin-Panel zeigt.

Die Abwägungen, klar gesagt. RoCode kann kein Claude-, Claude-Code- oder ChatGPT-Abo verbinden. Es nutzt Modelle von Drittanbietern über OpenRouter unter ihren eigenen Namen: DeepSeek V4 Flash in jedem Plan, GLM 5.3 Flash und Claude Sonnet 5.5 ab Pro, Claude Opus 5.5 ab Studio und GPT-6 Astra ab Ultra. Mit Plugin 3.9 oder neuer kann es einen kurzen Playtest machen und die Fehler lesen, und mit Plugin 3.9.11 oder neuer eine Testfigur steuern, um zu prüfen, ob das Spiel funktioniert. Mit Plugin 3.9.14 oder neuer macht es außerdem Screenshots von dem, was es gebaut hat, im Bearbeitungsmodus, und kann korrigieren, was falsch aussieht. Es führt keinen Code direkt aus und erzeugt keine Meshes, was die Studio-MCP-Tools oben beide können. Es durchsucht den Creator Store mit deinen Worten nach kostenlosen Modellen (Skripte darin werden entfernt) oder fügt ein Modell, Decal oder Mesh per Asset-ID ein, und Szenerie, Gebäude und Requisiten entwirft es für jedes Spiel neu. Der kostenlose Starter-Plan enthält 1 Credit pro Tag. Wie es sich mit anderen Tools vergleicht, steht unter die besten KI-Tools für Roblox Studio.

Du schreibst

Ich habe gerade getestet und einen Fehler in RoundManager bekommen. Finde die Ursache und behebe sie.

RoCode macht
  • Liest mit Check Output den Output des Playtests, den du gestartet hast, einschließlich Server- und Client-Zeilen, und öffnet dann mit Read Script das Skript rund um diese Zeile
  • Behebt den fehlerhaften Code direkt mit Edit Script, in dem Studio-Fenster, das verbunden ist
  • Prüft das Skript vor dem Ende mit Check Script in Studio auf Kompilierfehler. Das ist eine Kompilierprüfung, keine Typprüfung und kein Playtest
  • Schickt seine Änderungen in Gruppen, und jede Gruppe ist ein Rückgängig-Punkt im Verlauf von Studio

Mit Plugin 3.9 oder neuer kann RoCode einen kurzen Playtest machen und die Fehler lesen, und mit Plugin 3.9.11 oder neuer eine Testfigur steuern, um zu prüfen, ob das Spiel funktioniert, aber es prüft nur, was es testen wollte, also drück selbst auf Play und spiel eine Runde, um die Korrektur zu bestätigen. Wie Plugin und Kopplung funktionieren. RoCode ist ein unabhängiges Produkt, nicht mit der Roblox Corporation verbunden und nicht von ihr unterstützt.

Häufige Fragen

Ist der MCP-Server von Roblox Studio kostenlos?

Er ist in Roblox Studio eingebaut, und die MCP-Dokumentation von Roblox nennt keine Kosten und keine Anmeldung dafür. Das KI-Modell kommt über deinen Client, also gelten die Grenzen oder Kosten des Kontos oder Plans dieses Clients.

Kann ich ChatGPT mit dem MCP-Server von Roblox Studio nutzen?

ChatGPT im Web nicht, Stand 11. Oktober 2026: Es kann den lokalen Server von Studio nicht starten. Der dokumentierte OpenAI-Weg von Roblox ist Codex CLI, bei dem du dich mit einem ChatGPT-Konto anmelden kannst. OpenAI dokumentiert außerdem lokale Server in der ChatGPT-Desktop-App im Codex-Modus, was Roblox nicht auflistet und wir nicht getestet haben. Der andere Weg ist ein OpenAI-API-Schlüssel in Assistant, über Manage API Keys. Die Schritte für Codex stehen in OpenAI Codex mit Roblox Studio nutzen (auf Englisch).

Brauche ich einen API-Schlüssel, um Claude mit Roblox Studio zu verbinden?

Nicht für MCP. Die Einrichtung von Roblox hat keinen Schritt mit API-Schlüssel, und dein Client nutzt seine normale Anmeldung: Der Coding-Harness-Guide meldet sich bei Claude Code mit einem Anthropic-Konto an. Ein API-Schlüssel ist nur für den anderen Weg nötig, ein Claude-Modell im Assistant von Studio über Manage API Keys.

Kann die KI mein Spiel über MCP testen?

Ja. start_stop_play startet und stoppt einen Playtest, get_console_output liest den Output, screen_capture nimmt den Viewport auf, und die Eingabe-Tools bewegen die Figur und senden Tasten und Klicks. Der Subagent playtest kann ein Spielszenario durchspielen und das Ergebnis prüfen. Spiel es vor dem Veröffentlichen trotzdem selbst.

Funktioniert der Studio-MCP-Server auf dem Mac?

Ja. Roblox dokumentiert neben der Windows-Konfiguration eine macOS-Konfiguration, die auf /Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP zeigt.

Quellen und weiterführende Links

Probier RoCode in deinem eigenen Spiel aus.

Jeden Tag kostenlose Credits, ohne Karte. Installiere das Plugin, beschreibe das Feature und prüfe, was in Studio ankommt.