Die kurze Antwort
Stand 15. Oktober 2026 macht Build, das Tool von Roblox, aus einem Prompt ein einfaches Spiel in 2D oder 2,5D, in der Roblox-App fürs Handy. In Roblox Studio baut RoCode, ein unabhängiges Tool, dein Spiel in dem Place, den du offen hast, ein Feature oder eine Szene pro Prompt. Ein ganzes Spiel braucht viele Prompts, und testen, abstimmen und veröffentlichen tust weiterhin du. Quelle: Create games with Build, Roblox-Dokumentation (auf Englisch), gelesen am 15. Oktober 2026.
Auf dieser Seite
Du beschreibst. RoCode baut und prüft dann.
Ein Feature pro Prompt, in dem Spiel, das du offen hast.
- Du beschreibst ein Feature. In deinen Worten, gern auf Deutsch. RoCode kann sich zuerst ansehen, was schon in deinem Spiel ist, um darum herum zu bauen.
- RoCode baut in deinem Spiel. Parts, fertige Strukturen, Oberfläche und Luau-Skripte. Der Chat zeigt jeden Schritt.
- RoCode prüft seine Arbeit. Es ist angewiesen, die Skripte, die es schreibt, mit Check Script zu kompilieren. Mit Plugin 3.9 oder neuer kann es im Build-Modus von RoCode für einen kurzen Test auf Play drücken und die Fehler lesen.
Ein Beispiel für einen Durchlauf, auf Englisch wie in der App, keine Aufnahme: Place Prefab „Obstacle course“, Create Script „CheckpointServer“, Check Script „CheckpointServer“, ein Playtest mit dem Fehler CheckpointServer:14: attempt to index nil with 'Stage', dann Edit Script, Check Script und ein neuer Playtest mit „Playtest finished, 0 errors“. Check Script kompiliert den Code, ohne ihn auszuführen. Jede Gruppe von Änderungen machst du mit Strg+Z rückgängig.
Bau vor dem Spawn ein Obby mit 10 Stages, mit immer schwereren Sprüngen und einem Checkpoint auf jeder Stage. Spieler respawnen am letzten Checkpoint, und ihre Stage steht in der Spielerliste.
- Kann sich zuerst in deinem Spiel umsehen, damit es um das herum baut, was schon da ist
- Baut die Stages aus Parts oder setzt eine fertige Struktur ein und schreibt das Checkpoint-Skript auf dem Server
- Prüft jedes Skript mit Check Script auf Kompilierfehler
- Kann mit Plugin 3.9 oder neuer einen kurzen Playtest machen und die Fehler lesen
Ein Beispiel-Prompt von uns. RoCode läuft auf einem Computer mit Roblox Studio; auf dem Handy teilt oder kopiert der Button deinen Prompt, damit du am Computer weitermachen kannst.
Was du bauen kannst
Systeme aus unseren Guides (auf Englisch), jeweils als ein Prompt oder ein paar Prompts:
- Obby-Checkpoints: Stages der Reihe nach, Respawn am letzten Checkpoint, Speichern und ein Button zum Überspringen einer Stage.
- Game Pass: prüfen, wer einen Pass hat, den Kauf anbieten und die Vorteile geben.
- Spielerdaten speichern: DataStores, neue Versuche, automatisches Speichern und BindToClose gegen Datenverlust.
- RemoteEvents: Client- und Server-Skripte, die miteinander sprechen, mit Prüfungen auf dem Server und einem Ratenlimit.
- Client- und Server-Skripte: LocalScript, Script und ModuleScript, wo jedes läuft, und require.
- Skriptfehler beheben: die Zeile im Output lesen und dann attempt to index nil und infinite yield beheben.
Für die Oberfläche hat RoCode 25 fertige Bildschirme in 5 Themes, vom Hauptmenü bis zum Battle Pass: Roblox UI-Vorlagen. Thematische Welt-Inseln (Vulkan, Wüstencanyon, Dschungel oder Schnee) baut es mit einem Aufruf.
In drei Schritten starten
Du brauchst Roblox Studio unter Windows oder Mac, einen Desktop-Browser und das RoCode-Plugin.
- Plugin installieren aus dem Creator Store und auf rocode.app anmelden.
- Studio öffnen mit dem Roblox-Konto, das du auch hier nutzt.
- Es verbindet sich selbst oder mit einem Code. Nutzt du in Studio und bei RoCode dasselbe Roblox-Konto, verbindet sich Studio selbst. Sonst zeigt das RoCode-Panel in Studio einen einmaligen Code mit 8 Zeichen, der nach 15 Minuten abläuft. Füge ihn im Chat ein, drück auf Connect und bestätige das Konto in Studio.
Keine Desktop-App, keine Kommandozeile und kein MCP-Server nötig. RoCode fragt nie nach deinem Roblox-Passwort. Klappt die Verbindung nicht, sieh in die Dokumentation.
So erstellst du ein Roblox-Spiel mit KI, ein System nach dem anderen
Kurz gesagt: Wähl eine Kernschleife und frag nach einem System pro Prompt. Lies jede Änderung, mach rückgängig, was du nicht willst, und teste das Ergebnis mit Play.
- Wähl eine Kernschleife. Was Spieler immer wieder tun. Bau sie zuerst.
- Frag nach dem ersten System. Ein System pro Prompt, in deinen Worten, gern auf Deutsch. Zum Beispiel: „Füge Checkpoints hinzu: Jeder Spieler respawnt am letzten, den er berührt hat, und seine Stage steht in der Spielerliste.“
- Lies die Liste der Änderungen. Der Chat zeigt jeden Schritt, zum Beispiel Create Script und Check Script für CheckpointServer. Schau dir an, was es hinzugefügt hat.
- Mach rückgängig, was du nicht willst. Eine Gruppe von Änderungen nach der anderen, mit Strg+Z. Cmd+Z auf dem Mac.
- Teste mit Play. Mit Plugin 3.9 oder neuer kann RoCode im Build-Modus einen kurzen Test von bis zu 30 Sekunden machen und die Fehler lesen. Spielen und entscheiden, ob es funktioniert, tust du.
- Füge das nächste System hinzu. Kill-Bricks, Speichern, ein Shop: Wiederhole die Schritte 2 bis 5.
- Veröffentliche selbst aus Studio. RoCode kann deinen Place weder veröffentlichen noch speichern.
Der Prompt und die Tool-Zeilen sind Beispiele von uns, kein aufgezeichneter Durchlauf. Wie man ein Spiel von Hand baut, zeigt Roblox Spiel erstellen.
Ein Obby in ein paar Prompts
- „Bau vor dem Spawn ein Obby: 10 Stages mit immer schwereren Sprüngen und einem Checkpoint auf jeder Stage.“
- „Lass Spieler an ihrem letzten Checkpoint respawnen und zeig ihre Stage an.“
- „Mach aus den roten Plattformen Kill-Bricks.“
- „Stage 7 ist zu schwer. Rück ihre letzten drei Plattformen 2 Studs näher zusammen.“
Beispiel-Prompts von uns, keine aufgezeichnete Sitzung.
Roblox Build oder RoCode?
Das eine macht ein einfaches Spiel auf dem Handy. Das andere baut in deinem Spiel, in Studio.
| Build | RoCode | |
|---|---|---|
| Was es ist | Das Tool von Roblox, in der Roblox-App fürs Handy | Ein unabhängiges Produkt, nicht von Roblox: ein Webchat und ein Studio-Plugin |
| Wie es baut | Ein Prompt, ein einfaches Spiel, in 2D oder 2,5D | Ein Feature oder eine Szene pro Prompt, in dem Place, den du offen hast |
| Wo | In der Roblox-App, nach und nach Region für Region eingeführt, zuerst in Neuseeland | Roblox Studio unter Windows oder Mac |
| Veröffentlichen | Mit einem Tipp | Du testest, stimmst ab und veröffentlichst selbst |
| Wer | Ab 9 Jahren, mit Altersprüfung | Ab 13 Jahren, unter 18 mit Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten |
Fakten zu Build: Create games with Build, Roblox-Dokumentation (auf Englisch), gelesen am 15. Oktober 2026. Mehr Vergleiche: die besten KI-Tools für Roblox Studio.
Was RoCode nicht macht
Es baut, was du beschreibst. Veröffentlichen bleibt deine Aufgabe.
| RoCode macht nicht | Das bleibt deine Aufgabe |
|---|---|
| Deinen Place veröffentlichen oder speichern | Spielen und entscheiden, was Spaß macht |
| Meshes, Bilder oder Audio hochladen | Game Passes im Creator Hub anlegen |
| Meshes oder Animationen erzeugen | Den API-Zugriff einschalten, um Speichern zu testen |
| Terrain von Hand modellieren | Aus Studio veröffentlichen |
| Game Passes anlegen oder Robux ausgeben | |
| Beurteilen, ob dein Spiel Spaß macht | |
| Auf dem Handy laufen | |
| Ein fertiges Spiel aus einem einzigen Satz machen |
Um das Speichern in Studio zu testen, veröffentliche den Place und schalte Enable Studio Access to API Services ein; RoCode kann das nicht für dich ändern. Die vollständige Liste der Grenzen steht in der englischen Dokumentation.
Kostenlos zum Start
Starter ist kostenlos und braucht keine Karte: 1 Credit pro Tag, aufgefüllt um 00:00 UTC, mit DeepSeek V4 Flash. Pro kostet 9,99 $ im Monat (150 Credits), Studio 19,99 $ (320) und Ultra 29,99 $ (500), in US-Dollar vor Steuern, und bringen mehr Credits und stärkere Modelle. Bei jährlicher Zahlung kostet jeder Plan 30 % weniger. Credit-Pakete gibt es von 50 Credits für 4,99 $ bis 1.200 Credits für 99,99 $. Jede Zahlung wird innerhalb von 14 Tagen voll erstattet. Pläne und Preise (auf Englisch).
Häufige Fragen
Kann eine KI ein ganzes Roblox-Spiel erstellen?
Nicht aus einem einzigen Satz. In Roblox Studio baut RoCode ein Spiel ein Feature oder eine Szene pro Prompt: Ein Prompt kann eine kleine, schon spielbare Szene bauen, und ein ganzes Spiel braucht viele Prompts. Testen, abstimmen und veröffentlichen tust weiterhin du.
Gibt es RoCode auf Deutsch?
Die App von RoCode (Chat, Konto, Bezahlen und E-Mails) und ihr Studio-Plugin sind auf Englisch, wie die meisten Seiten dieser Website. Deine Prompts kannst du auf Deutsch schreiben, und RoCode antwortet meist auf Deutsch; manche Hinweise und alle Buttons bleiben auf Englisch. Willst du die Texte deines Spiels auf Deutsch, sag es im Prompt.
Ist RoCode kostenlos?
Du kannst kostenlos starten. Der Plan Starter kostet nichts: Er gibt jeden Tag Gratis-Credits und braucht keine Karte. Für Gratis-Credits musst du dem Discord nicht beitreten. Mit einem Bezahlplan brauchst du nie Discord. Die Bezahlpläne (Pro, Studio und Ultra) bringen mehr Credits und stärkere Modelle.
Ist RoCode dasselbe wie Roblox Build?
Nein. Build ist das Tool von Roblox, das in seiner Handy-App aus einem Prompt Spiele in 2D und 2,5D macht und sie mit einem Tipp veröffentlicht. RoCode ist ein unabhängiges Produkt, nicht von Roblox: ein Webchat und ein Plugin, die in dem Place bauen, den du in Roblox Studio offen hast, unter Windows oder Mac.
Testet RoCode das Spiel?
Ja, mit Plugin 3.9 oder neuer und im Build-Modus von RoCode, dem Chat-Modus, der Änderungen macht. RoCode kann für einen Test von bis zu 30 Sekunden auf Play drücken, die Fehler und Warnungen von Server und Client lesen und den Test beenden, um dann die gefundenen Fehler zu beheben. Hält Studio nach 20 Sekunden nicht an, bittet es dich, auf Stop zu drücken. Mit Plugin 3.9.11 oder neuer kann RoCode auch eine Testfigur steuern, um zu prüfen, ob das Spiel funktioniert, aber es prüft nur, was es testen wollte: Ob ein Sprung gut abgestimmt ist oder eine Runde Spaß macht, kann es nicht wissen. Der Ask-Modus liest nur und macht nie einen Test.
Erstellt RoCode 3D-Modelle?
Es baut mit Parts: 12 fertige Strukturen, zum Beispiel ein Turm, eine Brücke oder ein Hindernisparcours, oder Modelle, die es Part für Part zusammensetzt. Szenerie, Gebäude und Requisiten entwirft es für jedes Spiel neu, darunter Bäume, Büsche, Felsen und Blumen aus einem Naturgenerator, die alle verschieden sind. Wenn du fertige oder realistische Modelle, Tiere, Kreaturen, Essen oder Fahrzeuge willst, durchsucht es den Creator Store mit deinen Worten nach kostenlosen Modellen (Skripte darin werden entfernt) oder fügt ein Modell, Decal oder Mesh per Asset-ID ein. Es erzeugt keine Meshes, Texturen oder Animationen von Grund auf und modelliert kein Terrain von Hand.
Kann RoCode mein Spiel veröffentlichen?
Nein. Das Plugin hat keinen Code, um deinen Place zu veröffentlichen oder zu speichern, Assets hochzuladen oder Robux auszugeben, und RoCode kann keine Game Passes oder Developer Products anlegen: Die legst du im Creator Hub an, und du veröffentlichst aus Studio. RoCode kann aber die Skripte schreiben, die einen Pass verkaufen und seine Vorteile geben.
Kann ich rückgängig machen, was RoCode baut?
Ja. RoCode setzt in Studio vor und nach jeder Gruppe von Änderungen einen Rückgängig-Punkt: Strg+Z (Cmd+Z auf dem Mac) nimmt seine Arbeit Gruppe für Gruppe zurück, solange Studio offen ist. Ein Durchlauf besteht meist aus mehreren Gruppen.