Dokumentation

RoCode Dokumentation

So richtest du RoCode.app ein, den KI-Agenten für Roblox Studio, und so nutzt du ihn: was du brauchst, wie du dich anmeldest, das Plugin installierst und koppelst, wie die Modi Build und Ask funktionieren, wie Prüfungen und Rückgängig laufen, welche Modelle jeder Plan hat, wie Credits gezählt werden, was RoCode nicht kann und was du tust, wenn Studio sich nicht verbindet. Das ist das Wichtigste auf Deutsch; jedes Tool, die vollständige Datenschutztabelle und alle Lösungen stehen in der englischen Dokumentation.

Aktualisiert am 26. Oktober 202618 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

RoCode ist ein KI-Agent für Roblox Studio. Du beschreibst eine Änderung im Webchat auf rocode.app/chat, und das kostenlose RoCode-Plugin führt die Schritte des Agenten in dem Spiel aus, das du offen hast. Zum Start meldest du dich auf rocode.app mit einem E-Mail-Code, Google, Roblox oder Discord an, installierst das Plugin aus dem Roblox Creator Store, erlaubst die Berechtigungen, nach denen Studio fragt, öffnest ein Spiel und lässt rocode.app/chat offen. Ist Studio mit demselben Roblox-Konto angemeldet, das du bei RoCode nutzt, verbindet es sich selbst. Sonst gibst du den Kopplungscode mit 8 Zeichen aus dem RoCode-Panel in den Chat ein und drückst zur Bestätigung im Panel auf Connect.

  • Du brauchst Roblox Studio unter Windows oder Mac, aktuell gehalten, und einen Desktop-Browser. Smartphones werden nicht unterstützt, und in Brave schaltest du die Shields für rocode.app aus.
  • Der Chat hat zwei Modi: Build macht Änderungen in Studio, Ask beantwortet Fragen zu deinem Spiel mit nur lesenden Tools und ändert nichts.
  • Starter ist kostenlos mit 1 Credit pro Tag, mit DeepSeek V4 Flash, ohne Karte. Bezahlpläne beginnen bei 9,99 $ im Monat für 150 Credits.
Auf dieser Seite
  1. Was RoCode ist
  2. Voraussetzungen
  3. Installieren und koppeln
  4. Erster Durchlauf
  5. Build und Ask
  6. Prüfungen
  7. Credits und Pläne
  8. Grenzen
  9. Sicherheit
  10. Fehlerbehebung
  11. Häufige Fragen
  12. Quellen und weiterführende Links

Was RoCode ist

RoCode (RoCode.app) ist ein KI-Agent für Roblox Studio. Du beschreibst ein Feature in einem Webchat auf rocode.app. Ein kostenloses RoCode-Plugin aus dem Roblox Creator Store führt dann die Schritte des Agenten in deinem offenen Spiel aus: Es liest die Objekte und Skripte, die ein Schritt braucht, schreibt den Luau-Code, erstellt oder bearbeitet Scripts, LocalScripts, ModuleScripts und andere Instanzen und prüft seine Skripte in Studio auf Kompilierfehler, bevor es fertig ist.

Die drei Teile, und dein Spiel
TeilWas es macht
Webchat
rocode.app/chat
Hält das Gespräch, die Modellauswahl und das Schritt-für-Schritt-Protokoll jedes Durchlaufs. Er läuft in einem Desktop-Browser.
Relay
relay.rocode.app
Der Server von RoCode zwischen Chat, Plugin und Modell. Er schickt deine Anfrage über OpenRouter, einen Dienst, der viele KI-Modelle über ein Konto erreicht, an das gewählte Modell und gibt die Schritte des Modells an das Plugin weiter.
Studio-Plugin
RoCode, aus dem Creator Store
Führt die Schritte des Agenten in Studio aus, mit 27 Tools, die lesen, erstellen, bearbeiten, prüfen und testen. Der Relay ist der einzige Server, mit dem das Plugin selbst spricht.
Dein SpielDas Spiel, das im verbundenen Studio-Fenster offen ist. Jeder Durchlauf startet mit deiner Kameraposition und bis zu 8 ausgewählten Objekten, also kann „das hier“ deine Auswahl meinen. Es gibt keinen Upload der Place-Datei und keine Synchronisierung im Hintergrund.

DeepSeek V4 Flash, GLM 5.3 Flash, Claude Sonnet 5.5, Claude Opus 5.5 und GPT-6 Astra sind Modelle von Drittanbietern, die RoCode über OpenRouter mit eigenen Anweisungen und Studio-Tools nutzt. RoCode hat keine eigenen Modelle.

Voraussetzungen

Was du vor dem Koppeln brauchst
Du brauchstDetails
Roblox StudioUnter Windows oder Mac, aktuell gehalten. Das Plugin hält über die WebSocket-Unterstützung von Studio eine Live-Verbindung zu RoCode, und eine ältere Studio-Version ohne sie kann sich nicht verbinden.
Das RoCode-PluginKostenlos, aus dem Roblox Creator Store.
Einen Desktop-BrowserFür rocode.app/chat. Smartphones werden nicht unterstützt: Auf dem Handy zeigt der Chat einen Hinweis, dass er nur am Desktop läuft. In Brave blockieren die Shields die Verbindung zu Studio, also schalte sie für rocode.app aus oder nutze Chrome oder Edge.
Ein Netzwerk, das den Relay erreichtStudio muss relay.rocode.app über WebSockets erreichen. Schul- oder Firmennetze, die das blockieren, können sich nicht verbinden.
Ein RoCode-KontoKostenlos. Anmeldung auf rocode.app per E-Mail-Code, Google, Roblox oder Discord. Keine Karte nötig. Du musst mindestens 13 sein, und unter 18 brauchst du die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten.

Nicht nötig: eine Desktop-App, eine Kommandozeile, Konfigurationsdateien, ein MCP-Server oder dein Roblox-Passwort. RoCode fragt nie nach deinem Roblox-Passwort.

Plugin installieren und mit dem Chat koppeln

Installieren und verbinden, Schritt für Schritt

  1. Kostenloses Konto anlegen. Melde dich auf rocode.app per E-Mail-Code, Google, Roblox oder Discord an. Eine Roblox-Anmeldung wird nicht mit einem bestehenden RoCode-Konto verknüpft; nutzt du RoCode schon, bleib bei deiner üblichen Anmeldung, um Plan und Chats zu behalten.
  2. Plugin installieren. Öffne das RoCode-Plugin im Creator Store und installier es. Installierte Plugins erscheinen in Studio im Tab Plugins. In der Plugin-Verwaltung von Studio heißt RoCode RoCode AI.
  3. Berechtigungen erlauben. Wenn Studio fragt, erlaube HTTP-Anfragen an relay.rocode.app und Script Injection. Die Tabelle unten sagt, warum.
  4. Ein Spiel öffnen in Roblox Studio: ein Spiel, an dem du arbeitest, oder eine neue Baseplate.
  5. Den Chat öffnen. Öffne rocode.app/chat in einem Desktop-Browser. Ist Studio mit demselben Roblox-Konto angemeldet, mit dem du dich bei RoCode angemeldet oder das du verknüpft hast, verbindet es sich selbst (Plugin 3.9.13 oder neuer). Zeigt der Chat Connect Studio, klick darauf.
  6. Oder einen Kopplungscode nutzen. Verbindet sich Studio nicht selbst, zeigt das RoCode-Panel einen Code mit 8 Zeichen; siehst du keinen, klick auf Use a pairing code. Gib den Code im Chat in der Karte Connect to Roblox Studio ein und drück auf Connect.
  7. In Studio bestätigen. Nach einem Code zeigt das RoCode-Panel eine Bestätigungszeile mit deinem Konto. Drück dort auf Connect (oder Allow). Sie wartet bis zu 2 Minuten und zeigt dann einen neuen Code.
AnleitungDer Weg mit Kopplungscode in 18 Sekunden: Plugin holen, Code in Studio kopieren, im Chat einfügen und auf Connect drücken. Studio bittet dich dann, das Konto zu bestätigen; diesen Schritt zeigt der Clip nicht.

Die Studio-Berechtigungen, nach denen das Plugin fragt

Berechtigungen und Einstellungen
BerechtigungWarum das Plugin sie brauchtWenn du sie abgelehnt hast
HTTP-Anfragen an relay.rocode.appDer Server von RoCode und der einzige Host, mit dem das Plugin spricht. Es prüft ihn beim Laden und warnt im Output, wenn er blockiert ist.Erlaube sie unter Plugins > Manage Plugins > RoCode AI.
Script InjectionErlaubt RoCode, Skripte zu erstellen und zu bearbeiten.Mit Plugin 3.9.2 oder neuer startet RoCode keinen Build-Durchlauf, solange sie aus ist; der Ask-Modus funktioniert weiter. Schalte sie für RoCode AI unter Plugins > Manage Plugins ein (das Stift-Symbol). Das Plugin prüft alle 30 Sekunden neu; meldet es weiter, die Berechtigung sei aus, starte Studio neu.

Eine Studio-Einstellung ist optional und bleibt deine Sache: Enable Studio Access to API Services. Du brauchst sie, um das Speichern in Data Stores in Studio zu testen, und RoCode kann sie nicht für dich ändern. Öffne in Studio File > Experience Settings > Security, schalte sie ein und klick auf Save. Das Spiel muss vorher veröffentlicht sein. Studio nutzt dann dieselben Data Stores wie das Live-Spiel, deshalb empfiehlt Roblox, das nur in einer separaten Testkopie einzuschalten.

Wie das Koppeln funktioniert

Studio verbinden, mit oder ohne Code mit 8 Zeichen
DetailSo funktioniert es
Ohne CodeMit Plugin 3.9.13 oder neuer verbindet sich Studio selbst, wenn es mit demselben Roblox-Konto angemeldet ist, mit dem du dich bei RoCode angemeldet oder das du verknüpft hast, und rocode.app/chat offen ist. Der Code ist für alle anderen Fälle.
Der Code8 Zeichen, im RoCode-Panel so angezeigt: ABCD-EFGH. Er nutzt nie die Zeichen I, L, O, 0 oder 1.
Wie lange er giltDerselbe Code für 15 Minuten.
Wie oft er funktioniertEinmal. Der Code wird vergessen, sobald er benutzt wurde.
Beim nächsten MalDas Plugin speichert einen Verbindungsschlüssel in den Plugin-Einstellungen von Studio und verbindet sich von selbst neu. Kein Code nötig.
Welche SpieleEinmal gekoppelt, verbindet sich das Plugin in jedem Spiel neu, das du auf diesem Computer öffnest. Um das zu stoppen, deaktiviere RoCode AI unter Plugins > Manage Plugins.
Mehr als ein StudioEs ist immer nur ein Studio-Fenster verbunden. Öffnest du ein Spiel in einem zweiten Fenster, wandert die Verbindung dorthin.
Verschiedene NetzwerkeSind Studio und der Browser in verschiedenen öffentlichen Netzwerken, zum Beispiel hinter einem VPN oder iCloud Private Relay, zeigt der Chat Connect anyway. Drück darauf und gib dann einen neuen Code aus dem RoCode-Panel ein.

Dein erster Durchlauf

Der Chat schickt keine Nachricht, bis ein Studio verbunden ist: Der Senden-Button bleibt aus, und beim Darüberfahren zeigt er Connect the plugin first. Ist Studio verbunden, beschreib eine Änderung.

Einen guten ersten Prompt schreiben

  • Ein Feature auf einmal. Das funktioniert besser als ein ganzes Spiel in einer Nachricht.
  • Sag, was passieren soll, in normalen Worten, gern auf Deutsch. Du brauchst keine Klassennamen und musst nicht wissen, wohin Skripte kommen.
  • Zeig auf das Wichtige. Tipp / ins Eingabefeld, um einen genauen Objektpfad aus Studio anzuhängen, zum Beispiel das Skript, das geändert werden soll. Mit dem Button + kannst du außerdem bis zu 12 Textdateien (insgesamt 20.000 Zeichen) und bis zu 4 Bilder pro Nachricht anhängen, bei jedem Modell.
  • Nur eine Frage? Stell das Eingabefeld auf Ask, und in deinem Spiel ändert sich nichts.
  • Oder diktier es. Der Mikrofon-Button nimmt deinen Prompt auf; der Text landet im Eingabefeld, wo du ihn bearbeiten und senden kannst.
Du schreibst

Füge einen Sprint auf der linken Shift-Taste hinzu, der einen Ausdauerbalken unten am Bildschirm leert und ihn wieder auffüllt, wenn der Spieler aufhört zu rennen.

RoCode macht
  • Kann sich zuerst mit Tools wie Search Game und Read Script im Spiel umsehen, damit es um das herum baut, was schon da ist
  • Erstellt die Skripte mit Create Script und die UI-Objekte des Balkens mit Create Instance, jeweils standardmäßig im passenden Service
  • Prüft die geschriebenen Skripte vor dem Ende mit Check Script auf Kompilierfehler
  • Schickt seine Änderungen in Gruppen an Studio, und jede Gruppe ist ein Rückgängig-Punkt in Studio

Ein Beispiel-Prompt von uns. Die Tool-Namen sind echt, aber was ein Durchlauf macht, hängt von deinem Spiel ab. Mit Plugin 3.9 oder neuer kann RoCode selbst einen kurzen Playtest machen; du kannst jederzeit in Studio auf Play drücken, um das Ergebnis auszuprobieren.

Wohin RoCode Dinge legt

Standardplatzierung. Hat dein Spiel eigene Ordner, ist RoCode angewiesen, sie zu nutzen.
Du fragst nachEs erstelltWo
Server-Logik: Coins, Schaden, Speichern, RundenScriptServerScriptService
Eingaben, Kamera und UI-VerhaltenLocalScriptStarterPlayer > StarterPlayerScripts
Bildschirme und MenüsScreenGuiStarterGui
Parts, Modelle und StrukturenPart, ModelWorkspace

Was du siehst, während es arbeitet

  • Ein Schritt-für-Schritt-Protokoll. Der Chat listet jeden Schritt mit dem Namen des Tools. Jedes Lesen und jedes Löschen erscheint mit seinem Pfad.
  • Wie lange es dauert. Das hängt von der Aufgabe, der Größe deines Spiels und dem Modell ab. Ein Durchlauf kann bis zu 80 Modell-Runden oder 5 Stunden dauern. Der Chat zeigt, wie viele Credits ein Durchlauf gerade verbraucht.
  • Dein nächster Prompt kann warten. Während ein Durchlauf arbeitet, kannst du den nächsten Prompt in die Warteschlange stellen. Bis zu 3 Durchläufe können gleichzeitig laufen.
  • Keine Änderungen während eines Playtests. Läuft ein Playtest, wenn eine Änderung ansteht, beendet RoCode zuerst den Test, auch einen, den du gestartet hast. Ist Studio nach 20 Sekunden noch im Play-Modus, ändert es nichts und bittet dich, auf Stop zu drücken.

Du kannst einen Durchlauf jederzeit stoppen. Endet ein Durchlauf mittendrin, durch einen Fehler oder ein Nutzungslimit, bleiben die bisherigen Änderungen, und Continue macht dort weiter. Gestoppte Durchläufe zählen bis zu der Stelle, an der sie gestoppt wurden. Scheitert ein Durchlauf an einem Problem auf unserer Seite, gehen seine Credits automatisch auf dein Guthaben zurück.

Die Modi Build und Ask

Jede Nachricht läuft in einem von zwei Modi. Build ist der Standard und ändert dein Spiel. Ask, seit dem 9. Oktober 2026, beantwortet Fragen zu deinem Spiel und ändert nichts.

Die zwei Modi im Eingabefeld
ModusWas er machtNutze ihn für
BuildMacht Änderungen in Studio. Der Agent kann alle 27 Tools nutzen: Er liest dein Spiel, erstellt und bearbeitet Skripte und Instanzen, prüft seine Skripte auf Kompilierfehler und kann mit Plugin 3.9 oder neuer einen kurzen Playtest machen.Ein Feature hinzufügen, einen Fehler beheben, einen Bildschirm oder eine Struktur bauen.
AskBeantwortet Fragen zu deinem Spiel, ohne etwas zu ändern. Er darf nur die 10 lesenden Tools nutzen; jedes andere Tool wird abgelehnt und nie an Studio geschickt, und er macht nie einen Playtest. Die Antwort ist mit Answer gekennzeichnet.Verstehen, wie ein Skript funktioniert, finden, wo etwas liegt, nach einem Fehler fragen oder eine Änderung planen.

Zum Wechseln klick in der Leiste unter dem Eingabefeld auf den Modus-Chip und wähl Ask oder Build. Die Wahl wird in diesem Browser gespeichert, also prüf den Chip, bevor du eine Änderung schickst. Ask braucht ebenfalls ein verbundenes Studio, weil er dein Spiel liest. Schlägt Ask eine Korrektur vor, stell den Chip auf Build und frag nach der Änderung.

Prüfungen, Output und Rückgängig

Check Script lässt ein Skript in Studio durch den Luau-Compiler laufen. Ein Kompilierfehler kommt mit Zeile und Spalte zurück. Es warnt außerdem vor wait(), spawn() und delay(), vor loadstring, vor einem require, das nicht auf ein ModuleScript zeigt, vor einem ModuleScript ohne Rückgabewert und vor einem GetService-Namen, den es nicht gibt. Es macht keine Typprüfung, kein Linting und führt deinen Code nicht aus. Schlägt eine Prüfung fehl, kann RoCode den Durchlauf erst beenden, wenn eine spätere Prüfung besteht; nach zwei Versuchen darf es enden und sagt dir, was noch fehlschlägt.

Fehler aus deinen Playtests. RoCode liest den Output von Studio nur, wenn ein Schritt danach fragt, meist mit Check Output. Drück in Studio auf Play, reproduzier das Problem und sag RoCode, was kaputt ist. Du kannst vorher auf Stop drücken: Die Server- und Client-Zeilen deines letzten Playtests bleiben erhalten.

Der kurze Playtest. Mit Plugin 3.9 oder neuer kann ein Build-Durchlauf für einen Test von bis zu 30 Sekunden auf Play drücken, die Fehler und Warnungen von Server und Client sammeln und den Test beenden, höchstens zweimal pro Durchlauf plus einmal, um seine eigene Korrektur zu prüfen. Mit Plugin 3.9.11 oder neuer läuft, springt und tritt eine Testfigur auf Parts, mit Plugin 3.9.15 oder neuer drückt sie auch Tasten, klickt Buttons auf dem Bildschirm und tippt. Jede Prüfung wird als bestanden oder fehlgeschlagen gemeldet. Der Test macht keine Screenshots und prüft nur, was der Agent testen wollte; ob das Spiel Spaß macht, beurteilst du selbst.

Der Look-Check. Mit Plugin 3.9.14 oder neuer macht ein Build-Durchlauf, der etwas Sichtbares gebaut oder geändert hat, höchstens einmal pro Durchlauf Screenshots davon, im Bearbeitungsmodus. Ein Modell listet klare Probleme wie schwebende oder versunkene Parts, Lücken oder falsche Größen, und der Agent behebt die echten. Der Chat zeigt die Screenshots nicht, und RoCode speichert sie nicht.

Rückgängig, Gruppe für Gruppe. RoCode setzt in Studio vor und nach jeder Gruppe von Änderungen einen Rückgängig-Punkt, also geht Strg+Z (⌘Z auf dem Mac) seine Arbeit Gruppe für Gruppe zurück, solange Studio offen ist. Ein längerer Durchlauf braucht mehrmals Strg+Z. Der Button Revert im Chat spult nur das Gespräch zurück, nicht Studio.

Löschen. Seit dem 9. Oktober 2026 löscht RoCode ein Objekt nur, wenn es das Objekt im selben Chat selbst erstellt hat, wenn deine Nachricht darum bittet oder wenn es gefragt hat und du Ja gesagt hast. Mit Plugin 3.8.5 oder neuer wird ein gelöschtes Objekt nicht zerstört, sondern in einen Ordner RoCodeTrash in ServerStorage verschoben, der die Löschungen der 30 letzten Durchläufe behält (bis zu 25.000 Objekte).

Alle Details stehen in der englischen Dokumentation unter Checks, Output and undo.

Modelle, Credits und Pläne

Pläne in US-Dollar vor Steuern
PlanMonatlichJährlichCreditsModelle
Starter (kostenlos)Kostenlos, keine KarteKeiner1 pro Tag, aufgefüllt um 00:00 UTCDeepSeek V4 Flash
Pro9,99 $ im Monat83,99 $ im Jahr150 im MonatDazu GLM 5.3 Flash und Claude Sonnet 5.5
Studio (empfohlen)19,99 $ im Monat167,99 $ im Jahr320 im MonatDazu Claude Opus 5.5
Ultra29,99 $ im Monat251,99 $ im Jahr500 im MonatDazu GPT-6 Astra
  • Jeder Plan bekommt alle 27 Tools. Bezahlpläne bringen mehr Modelle, deinen eigenen OpenRouter-Schlüssel und kein Tageslimit.
  • Für Gratis-Credits musst du dem Discord nicht beitreten. Wer zahlt, braucht nie Discord.
  • Jahrespläne kosten 30 % weniger als 12 Monate des Monatsplans, mit denselben Credits, alle 30 Tage aufgefüllt.
  • Paddle ist beim Bezahlen der Händler (Merchant of Record): Paddle nimmt die Zahlung entgegen, kümmert sich um Umsatzsteuer und stellt die Rechnung aus. RoCode speichert keine Kartendaten.
  • Kündigen kannst du auf deiner Kontoseite. Du behältst deinen Plan bis zum Ende des bezahlten Zeitraums.

Was ein Credit ist

Ein Credit misst, was ein Durchlauf an Rechenleistung kostet. Stärkere Modelle und längere Durchläufe verbrauchen mehr. Zu den aktuellen Sätzen braucht eine anspruchsvolle Aufgabe etwa 4 Credits, eine normale Aufgabe mit DeepSeek V4 Flash etwa 0,4. Damit sind Pro etwa 35 anspruchsvolle oder 375 normale Aufgaben im Monat, Studio etwa 80 oder 800 und Ultra etwa 125 oder 1.250. Lange Aufgaben brauchen mehr, und Claude Sonnet 5.5, Claude Opus 5.5 und GPT-6 Astra verbrauchen Credits schneller. Mit dem Gratis-Modell reicht 1 Credit für eine oder zwei kleine Aufgaben.

Starter bekommt 1 Gratis-Credit pro Tag mit DeepSeek V4 Flash; Bezahlpläne bekommen 2 pro Tag dazu, danach werden die Plan-Credits genutzt. Starter-Credits werden jeden Tag um 00:00 UTC aufgefüllt und nicht übertragen. Plan-Credits werden bei Monatsplänen jeden Monat mit der Zahlung aufgefüllt, bei Jahresplänen alle 30 Tage, und auch sie werden nicht übertragen.

Credit-Pakete und eigener Schlüssel

Credit-Pakete in US-Dollar vor Steuern, in jedem Plan, auch im kostenlosen
PaketPreis
50 Credits4,99 $
220 Credits19,99 $
580 Credits49,99 $
1.200 Credits99,99 $

Pakete werden nach den Monats-Credits genutzt und verfallen nie; endet dein Plan, bleiben sie auf deinem Konto. In Starter laufen sie auf DeepSeek V4 Flash. In jedem Bezahlplan kannst du außerdem deinen eigenen OpenRouter-Schlüssel und ein Modell deiner Wahl eintragen; OpenRouter rechnet dann direkt mit dir ab, und es werden keine RoCode-Credits verbraucht. Abos von Claude, Claude Code oder ChatGPT lassen sich nicht verbinden.

Erstattung

Jede Zahlung wird innerhalb von 14 Tagen voll erstattet, auch Verlängerungen und Credit-Pakete, aus jedem Grund und egal wo du wohnst. Du fragst auf paddle.net oder antwortest auf deine Paddle-Quittung. Nach einer Erstattung sind neue Pläne, Upgrades und Credit-Pakete 60 Tage lang gesperrt, und die mit dieser Zahlung gekauften Credits werden entfernt. Nach 14 Tagen sind Zahlungen nicht erstattbar, außer wo das Gesetz es verlangt. Alle Pläne im Vergleich stehen auf der Preisseite (auf Englisch).

Grenzen: was RoCode heute nicht kann

  • Beurteilen, ob dein Spiel Spaß macht, oder es außerhalb seiner kurzen Playtests für dich spielen.
  • Screenshots machen, während dein Spiel läuft. Der Look-Check macht Screenshots nur von dem, was ein Build-Durchlauf gebaut hat, im Bearbeitungsmodus. Eigene Screenshots kannst du bei jedem Modell anhängen.
  • Terrain von Hand modellieren oder bemalen. Terrain bauen kann es mit einem erzeugten Skript (Hügel, Berge, Seen, Flüsse, Inseln und Strände); das Nachbessern von Hand bleibt deine Sache.
  • Meshes, Texturen oder Animationen von Grund auf erzeugen. Insert Model setzt stattdessen vorhandene Creator-Store-Modelle ein: solche, die es mit deinen Worten findet, oder ein Modell, Decal oder Mesh per Asset-ID oder Link, den du angibst.
  • Dein Spiel veröffentlichen oder speichern oder die Einstellungen deines Spiels auf der Roblox-Website ändern.
  • Ein fertiges, ausbalanciertes Spiel aus einem Satz bauen.
  • Auf dem Handy laufen.

Ein Durchlauf hat bis zu 80 Modell-Runden oder 5 Stunden, bis zu 3 Durchläufe laufen gleichzeitig, und ein Durchlauf pausiert nach einer bestimmten Zahl von Credits und fragt, bevor er weitermacht. In einem großen Spiel deckt Search Scripts bis zu 300 Skripte ab; trifft es das richtige Skript nicht, nenn Ordner oder Skript in deiner Nachricht oder häng es mit / an. Die vollständige Liste steht unter Limits (auf Englisch).

Sicherheit: was RoCode erreichen kann

RoCode fragt nie nach deinem Roblox-Passwort und lädt nie deine Place-Datei hoch. Das Plugin schickt die Ergebnisse der Schritte zurück, nach denen ein Durchlauf fragt, was vollständigen Skripttext einschließen kann, dazu deine Kameraposition und bis zu 8 ausgewählte Objekte beim Start eines Durchlaufs. Die eigene Netzwerkverbindung des aktuellen Plugins geht nur zum Server von RoCode unter relay.rocode.app, verschlüsselt. Das Plugin hat keinen Code, um dein Spiel zu veröffentlichen oder zu speichern, Assets hochzuladen oder Robux auszugeben.

  • Ein Studio-Fenster. Es ist immer nur ein Studio-Fenster mit deinem Konto verbunden.
  • Kein RoCode-Passwort. Du meldest dich per E-Mail-Code, Google, Discord oder Roblox an.
  • Dein eigener Schlüssel. Ein eigener OpenRouter-Schlüssel wird vor dem Speichern mit AES-256-GCM verschlüsselt.
  • Bezahlen. Bezahlt wird im eigenen Checkout von Paddle, du gibst deine Karte also bei Paddle ein, nicht in einem RoCode-Formular.
  • Der Ask-Modus kann nur 10 lesende Tools nutzen, und der Server von RoCode lehnt jedes Tool ab, das dein Spiel ändern würde. Nutze Ask, um dich in einem Spiel umzusehen, bevor Build es ändert.
  • Wer RoCode betreibt: ein Einzelunternehmer im Vereinigten Königreich, der als RoCode handelt (siehe Nutzungsbedingungen, auf Englisch); E-Mail support@rocode.app.

Was gespeichert wird und wer eine Anfrage verarbeitet, steht unter Privacy and security (auf Englisch). Du musst mindestens 13 sein, um RoCode zu nutzen, und unter 18 brauchst du die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten.

Fehlerbehebung

Die meisten Einrichtungsprobleme sind einer der Fälle unten. Ist deiner nicht dabei, frag im RoCode Discord, dort läuft der Support. Alle Fälle stehen unter Troubleshooting (auf Englisch).

Studio verbindet sich nicht, oder das Plugin sagt, WebSocket sei nicht verfügbar

Aktualisiere Roblox Studio. Das Plugin hält seine Live-Verbindung über die WebSocket-Unterstützung von Studio, und ältere Versionen haben sie nicht. Dein Netzwerk muss außerdem relay.rocode.app über WebSockets erreichen; Schul- oder Firmennetze, die das blockieren, können sich nicht verbinden.

Das Plugin sagt, es erreiche relay.rocode.app nicht

Erlaube HTTP-Anfragen an relay.rocode.app für RoCode AI unter Plugins > Manage Plugins und klick dann im RoCode-Panel auf Reset.

RoCode kann keine Skripte erstellen oder bearbeiten

Script Injection wurde wahrscheinlich abgelehnt. Schalte sie für RoCode AI unter Plugins > Manage Plugins ein (das Stift-Symbol). Meldet das Plugin weiter, die Berechtigung sei aus, starte Studio neu.

Studio verbindet sich nicht von selbst

Das passiert nur, wenn Studio mit demselben Roblox-Konto angemeldet ist, mit dem du dich bei RoCode angemeldet oder das du verknüpft hast, mit Plugin 3.9.13 oder neuer und offenem rocode.app/chat. Sonst nutze einen Kopplungscode: Das RoCode-Panel zeigt ihn, oder klick dort auf Use a pairing code und gib ihn im Chat ein.

Der Code wird nicht akzeptiert

Ein Code gilt 15 Minuten und funktioniert einmal, also gib den Code ein, den das RoCode-Panel jetzt zeigt. Er enthält nie I, L, O, 0 oder 1.

Ich habe den Code eingegeben, aber Studio ist immer noch nicht verbunden

Schau ins RoCode-Panel in Studio. Es zeigt eine Bestätigungszeile mit deinem Konto: Drück dort auf Connect (oder Allow). Bestätigt niemand innerhalb von 2 Minuten, zeigt das Panel einen neuen Code.

Ich habe mich mit Roblox angemeldet, und mein Plan oder meine Chats fehlen

Eine Roblox-Anmeldung wird nicht mit einem bestehenden RoCode-Konto verknüpft, also ist es ein eigenes Konto. Melde dich ab und so an, wie du es sonst tust, per E-Mail-Code, Google oder Discord.

Ich nutze Brave und kann mich nicht verbinden

Die Brave Shields blockieren die Verbindung zu Studio. Schalte die Shields für rocode.app aus oder nutze Chrome oder Edge.

Ein Durchlauf ist mittendrin stehen geblieben

Die bisherigen Änderungen bleiben. Drück auf Continue, um dort weiterzumachen. Hat er an seinem Credit-Limit für einen Durchlauf pausiert, kannst du auch auf Finish up drücken.

Speichern in Data Stores funktioniert in Studio nicht

Schalte Enable Studio Access to API Services unter File > Experience Settings > Security ein und klick auf Save. Das Spiel muss vorher veröffentlicht sein, und RoCode kann diese Einstellung nicht ändern. Mach das in einer separaten Testkopie.

Häufige Fragen

Stammt RoCode von Roblox?

Nein. RoCode ist ein unabhängiges Produkt. Es ist nicht mit der Roblox Corporation verbunden, wird von ihr weder unterstützt noch gesponsert und ist etwas anderes als Roblox Assistant.

Muss ich jedes Mal koppeln, wenn ich Studio öffne?

Nein. Mit Plugin 3.9.13 oder neuer verbindet sich Studio selbst, wenn es mit demselben Roblox-Konto angemeldet ist, das du bei RoCode nutzt. Sonst gibst du einmal einen Kopplungscode ein: Das Plugin speichert dann einen Verbindungsschlüssel in den Plugin-Einstellungen von Studio und verbindet sich in jedem Spiel, das du auf diesem Computer öffnest, von selbst neu.

Gibt es RoCode zum Herunterladen?

Es gibt keine Desktop-App. RoCode ist ein Webchat auf rocode.app plus ein kostenloses Plugin, das du aus dem Roblox Creator Store installierst.

Kann ich RoCode auf Deutsch nutzen?

Ja, für deine Prompts. Chat, Plugin und die vollständige Dokumentation sind auf Englisch, aber du kannst auf Deutsch schreiben, und RoCode antwortet meist auf Deutsch. Manche Hinweise und alle Buttons bleiben auf Englisch.

Was ist der Ask-Modus?

Der zweite Modus im Eingabefeld, neben Build. Build macht Änderungen in Studio. Ask beantwortet Fragen zu deinem Spiel, ohne etwas zu ändern: Er darf nur 10 lesende Tools nutzen, zum Beispiel Read Script, Search Scripts und Check Output. Auch Ask braucht ein verbundenes Studio, weil er dein Spiel liest.

Drückt RoCode auf Play oder veröffentlicht es mein Spiel?

Im Build-Modus mit Plugin 3.9 oder neuer kann es für einen kurzen Playtest auf Play drücken, und mit Plugin 3.9.11 oder neuer eine Testfigur steuern; der Ask-Modus macht das nie. Es veröffentlicht oder speichert dein Spiel nie. Veröffentlichen tust du selbst.

Kann ich im Gratis-Plan meinen eigenen OpenRouter-Schlüssel nutzen?

Nein. Der eigene OpenRouter-Schlüssel gehört zu jedem Bezahlplan. Starter nutzt DeepSeek V4 Flash mit 1 Credit pro Tag.

Wo bekomme ich Hilfe?

Im RoCode Discord. Sag, was du versucht hast und was der Chat oder das Plugin-Panel zeigt.

Quellen und weiterführende Links

Probier RoCode in deinem eigenen Spiel aus.

Jeden Tag kostenlose Credits, ohne Karte. Installiere das Plugin, beschreibe das Feature und prüfe, was in Studio ankommt.