Guide · IA dans Roblox Studio

Connecter Claude, Cursor ou ChatGPT à Roblox Studio avec le MCP

Roblox Studio a un serveur MCP (Model Context Protocol) intégré. Active-le, connecte un client IA comme Claude Code, Claude Desktop ou Cursor, et ce client peut lire ton jeu, modifier des scripts, exécuter du Luau et lancer des tests dans la fenêtre Studio que tu as ouverte. Ce guide suit la documentation de configuration de Roblox, dit clairement où elle s'arrête (ChatGPT fait partie de ces cas) et explique comment protéger ton jeu pendant qu'un agent y travaille.

Mis à jour le 26 octobre 202617 min de lecture

En bref

Dans Roblox Studio, ouvre Assistant, clique sur … > Manage MCP Servers et active Enable Studio as MCP server. Ensuite, connecte ton client. Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Codex CLI, Gemini CLI, Visual Studio Code et Antigravity ont chacun un interrupteur Quick connect dans ce panneau. Tout autre client qui prend en charge stdio peut utiliser la configuration JSON ou la commande que documente Roblox.

  • Un indicateur vert dans le même panneau montre combien de clients sont connectés. Si le tien n'apparaît pas, redémarre Studio et le client.
  • ChatGPT n'est pas dans la liste Quick connect, et Roblox ne documente aucune configuration pour ChatGPT. Les voies OpenAI que Roblox documente sont Codex CLI via le MCP (OpenAI propose Sign in with ChatGPT pour lui), ou une clé API OpenAI dans Assistant. OpenAI documente aussi l'ajout de serveurs locaux dans l'application de bureau ChatGPT en mode Codex, que Roblox ne liste pas.
  • Un client connecté peut modifier des scripts, exécuter du Luau, insérer des assets et lancer des tests dans n'importe quel jeu ouvert. Sauvegarde d'abord une version, et ne connecte que des clients en qui tu as confiance.
Sur cette page
  1. Ce qu'il fait
  2. 1. Activer le serveur
  3. 2. Connecter un client
  4. JSON et CLI
  5. 3. Vérifier
  6. ChatGPT
  7. Ses outils
  8. Plusieurs fenêtres
  9. Sécurité
  10. Script Sync et Git
  11. Dépannage
  12. Ou sans configuration
  13. Questions fréquentes
  14. Sources et lectures

Ce que fait le serveur MCP de Studio

Le MCP (Model Context Protocol) est un standard ouvert qui permet aux outils IA de parler à d'autres applications. Roblox intègre un serveur MCP dans Studio. Quand il est activé, un client IA sur ton ordinateur peut explorer le jeu que tu as ouvert, lire et écrire des scripts, exécuter du Luau et tester le jeu en mode Play, tout ça avec des outils que le serveur met à disposition.

Le serveur tourne comme un processus local sur ta machine et parle au client via stdio (entrée et sortie standard). Rien ne se passe tout seul : chaque action part d'une demande de ton client, et c'est le client qui décide quel outil appeler. Il te faut la dernière version de Roblox Studio et le client MCP que tu veux utiliser, installés tous les deux sur le même ordinateur.

Deux façons d'utiliser Claude ou GPT avec Studio

Les deux voies que documente Roblox
Serveur MCP de StudioAssistant avec ta propre clé API
Où tu écrisDans ton client IA, par exemple Claude Desktop, Claude Code ou CursorDans le panneau Assistant de Studio
Ce que tu configuresActive le serveur dans Studio, puis connecte le clientAssistant > … > Manage API Keys, puis choisis le modèle
ModèlesCeux qu'utilise ton clientAnthropic, OpenAI ou Google Gemini
Ce qu'il te fautLe client et sa propre connexionUne clé API de ce fournisseur
Qui agit dans StudioTon client, via les outils MCPAssistant, avec le modèle que tu as choisi

Ce guide parle de la première voie. Si tu veux seulement qu'un modèle Claude ou OpenAI réponde dans Studio, la seconde est plus courte : obtiens une clé API chez le fournisseur, ouvre Assistant, clique sur … > Manage API Keys, choisis le fournisseur, colle la clé et sélectionne le modèle dans le menu Model.

Étape 1 : activer le serveur MCP dans Studio

  1. Ouvre Roblox Studio et ouvre un jeu. Si Studio propose une mise à jour, installe-la d'abord : le serveur demande la dernière version.
  2. Clique sur Assistant en haut à droite de Studio (à droite de la barre du haut) pour ouvrir la fenêtre Assistant.
  3. Clique sur … et choisis Manage MCP Servers.
  4. Active Enable Studio as MCP server.

Le panneau affiche maintenant une option Quick connect et des instructions de configuration pour différents clients. Garde-le ouvert. Tu en as besoin pour l'étape suivante, et c'est là qu'apparaît l'indicateur de connexion.

Si le bouton Assistant manque ou si la fenêtre ne s'ouvre pas, lis comment ouvrir ou rouvrir le panneau Assistant (en anglais).

Étape 2 : connecter ton client IA

Roblox donne trois façons de se connecter, dans cet ordre : Quick connect si ton client est dans la liste, une configuration JSON si le client lit des fichiers de configuration MCP, et une commande CLI pour les clients qui en ont besoin.

Quick connect

Quick connect prend en charge sept clients (liste au 30 septembre 2026) : Antigravity, Codex CLI, Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Gemini CLI et Visual Studio Code.

  1. Dans le panneau de l'étape 1 (Assistant Settings > MCP Servers), déplie le menu Quick connect. Il liste les clients pris en charge qui sont installés sur ton ordinateur.
  2. Active le client que tu veux.
  3. Si ton client manque dans la liste, installe-le et redémarre Roblox Studio. Si tu l'as installé pendant que Studio était ouvert, tu devras peut-être redémarrer Studio, le client, ou les deux.

Configuration par client

Ce que Roblox documente pour chaque client, 30 septembre 2026
ClientVoieNotes
Claude Desktop (Anthropic)Quick connectL'application de bureau. Roblox ne décrit pas l'utilisation de Claude dans un navigateur web.
Claude Code (Anthropic)Quick connectLe guide coding harness de Roblox l'utilise comme extension Visual Studio Code, connectée avec un compte Anthropic.
CursorQuick connectA son assistant IA intégré. Connecte-toi avec ton compte Cursor.
Visual Studio CodeQuick connectDemande une extension IA, comme Claude Code.
Codex CLI (OpenAI)Quick connectLe client OpenAI de la liste de Roblox. La documentation Codex d'OpenAI propose Sign in with ChatGPT au premier lancement.
Gemini CLI (Google)Quick connect
AntigravityQuick connect
Tout autre client qui prend en charge stdioConfiguration JSON, ou la commande CLIVoir la section suivante. Termine la configuration avec la documentation du client, puis redémarre-le.
ChatGPTNon documentéPas dans la liste Quick connect. OpenAI documente une voie via l'application de bureau ChatGPT en mode Codex ; voir ChatGPT peut-il se connecter à Roblox Studio ?

Le guide coding harness de Roblox associe la connexion MCP à un éditeur : Cursor, ou Visual Studio Code avec une extension comme Claude Code. Si tu veux que l'agent écrive aussi du code sous forme de fichiers en plus de piloter Studio, vois Script Sync et Git plus bas.

Autres clients : configuration JSON ou commande CLI

Le serveur marche avec tout client qui prend en charge le transport stdio. Si le tien n'a pas de Quick connect, ajoute Roblox Studio à sa configuration MCP. Voici les configurations complètes que documente Roblox. Si Roblox Studio est ton seul serveur MCP, utilise-les telles quelles.

Configuration JSON · Windows
{
  "mcpServers": {
    "Roblox_Studio": {
      "command": "cmd.exe",
      "args": [
        "/c",
        "%LOCALAPPDATA%\\Roblox\\mcp.bat"
      ]
    }
  }
}
Configuration JSON · macOS
{
  "mcpServers": {
    "Roblox_Studio": {
      "command": "/Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP"
    }
  }
}

L'emplacement du fichier de configuration dépend du client (l'exemple de Roblox l'appelle mcp.json). Les instructions de Roblox disent de terminer la configuration avec la documentation de ton client, puis de redémarrer le client pour qu'il prenne en compte le changement.

Commande CLI

Certains clients prennent une commande au lieu d'un fichier de configuration. Voici la commande qui lance le serveur, à enregistrer comme l'indique la documentation de ton client :

Commande CLI · Windows
cmd.exe /c %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat
Commande CLI · macOS
/Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP

Les deux pointent vers un fichier que Studio installe. Sur Windows, %LOCALAPPDATA% est le dossier local des données d'application de ton utilisateur. Sur macOS, le chemin passe dans RobloxStudio.app, dans /Applications. Si le fichier n'y est pas, le client ne peut pas lancer le serveur : vois le dépannage.

Étape 3 : vérifier la connexion

  1. Dans Studio, ouvre Assistant et clique sur … > Manage MCP Servers.
  2. Sous Enable Studio as MCP server, cherche l'indicateur vert. Il montre le nombre de clients connectés.
  3. Dans ton client, commence par une demande qui ne fait que lire, pour qu'une mauvaise configuration ne puisse rien changer. Par exemple : Avec les outils MCP de Roblox Studio, liste ce qu'il y a dans Workspace. Ne change rien.

Sur une Baseplate neuve, la réponse doit lister les objets par défaut Camera, Terrain, Baseplate et SpawnLocation. Ton client peut te demander d'approuver l'appel d'outil, ou proposer d'ajouter l'outil à une liste d'autorisation. L'approuver une fois suffit pour ce test.

ChatGPT peut-il se connecter à Roblox Studio ?

Pas ChatGPT dans un navigateur web : le serveur MCP de Studio est un programme local, et OpenAI dit que ChatGPT sur le web ne lit pas les fichiers de configuration locaux de Codex. La voie que documente Roblox est Codex CLI, auquel tu peux te connecter avec ton compte ChatGPT. Au 11 octobre 2026, la page MCP de Roblox ne décrit aucune configuration pour ChatGPT, et ChatGPT n'est pas dans la liste Quick connect. Voici ce que couvre chaque voie.

  • Documenté par Roblox : Codex CLI, l'agent de code en ligne de commande d'OpenAI, est un client Quick connect. Configure-le comme les autres à l'étape 2. La documentation Codex d'OpenAI propose Sign in with ChatGPT au premier lancement, c'est donc la façon documentée la plus proche d'amener un compte ChatGPT dans Studio. Le côté Codex, y compris le réglage d'approbation qui fait que Codex demande avant d'utiliser les outils de Studio, est dans comment utiliser OpenAI Codex avec Roblox Studio (en anglais).
  • Documenté par Roblox : Assistant accepte une clé API OpenAI. Ouvre Assistant, clique sur … > Manage API Keys, choisis OpenAI, colle la clé et choisis un modèle. Assistant utilise alors ce modèle dans Studio.
  • Documenté par OpenAI, pas par Roblox : l'application de bureau ChatGPT en mode Codex. La page MCP d'OpenAI dit que l'application de bureau peut ajouter un serveur STDIO local sous Settings > MCP servers > Add server, et partage cette configuration avec Codex CLI. OpenAI ne dit pas si les conversations ChatGPT ordinaires peuvent utiliser le serveur. Roblox ne liste pas l'application de bureau pour Quick connect, et nous ne l'avons pas testée, donc considère-la comme non confirmée. La commande dont elle a besoin est celle de la commande CLI.

Copier du code d'une conversation ChatGPT dans un Script marche toujours, mais rien dans cette voie ne lit ton jeu ni ne vérifie le résultat dans Studio. Le guide pour utiliser l'IA dans Roblox Studio compare les options côte à côte.

Les outils que le serveur donne à ton client

Roblox liste 26 outils en huit groupes (au 30 septembre 2026). C'est ton client qui choisit lesquels appeler ; tu ne les appelles pas à la main. Chaque appel porte un studio_id qui désigne la fenêtre Studio visée.

Les outils du serveur MCP de Studio, d'après la documentation de Roblox
GroupeOutilsCe qu'ils font
Scriptsscript_read, multi_edit, script_search, script_grepLire un script par un chemin comme game.ServerScriptService.MyScript, en entier ou par plage de lignes. Appliquer plusieurs modifications d'un coup, en créant le script si le chemin n'existe pas. Trouver des scripts par nom (jusqu'à 10 résultats) ou chercher du texte dans tous les scripts (jusqu'à 50 correspondances).
Modèle de donnéessearch_game_tree, inspect_instance, subagentParcourir la hiérarchie des instances avec des filtres et une limite de profondeur, lire toutes les propriétés et tous les attributs lisibles d'une instance, ou confier un travail en plusieurs étapes à un sous-agent explore ou playtest.
Exécution Luauexecute_luauExécute du Luau dans Studio dans le modèle de données Edit, Client ou Server et renvoie le résultat ou l'erreur.
Testsget_studio_state, start_stop_play, get_console_output, screen_captureVérifier l'état de jeu, lancer ou arrêter un test, lire le journal Output et capturer la vue en image.
Entrées du joueurcharacter_navigation, user_keyboard_input, user_mouse_inputDéplacer le personnage vers une position ou une instance, et envoyer des touches, du texte, des clics et du défilement.
Assets et générationgenerate_mesh, generate_material, generate_procedural_model, wait_job_finished, search_asset, insert_asset, upload_image, store_imageGénérer des meshes, des matériaux et des modèles procéduraux à partir de texte. Chercher dans le Creator Store et tes inventaires, et insérer un asset par son ID. Envoyer à Roblox des images depuis des URL, ou charger une image locale comme référence.
Documentation et skillshttp_get, skillRécupérer des pages des sites de documentation Roblox autorisés, et charger du matériel de référence pour des tâches comme le débogage et la simulation d'appareils.
Sessionslist_roblox_studiosLister les fenêtres Studio connectées avec leurs noms, leurs ID d'instance Studio et leurs ID de place.

Deux types d'outils méritent ton attention. D'abord, ceux qui changent des choses : multi_edit et execute_luau modifient directement ton jeu, insert_asset y amène du contenu extérieur par ID d'asset, et upload_image envoie des images au serveur d'assets de Roblox. Ensuite, les outils de test, qui permettent à un agent de vérifier son propre travail : la référence StudioTestService de Roblox dit que start_stop_play lance une seule session Play Client, et les outils d'entrées pilotent le personnage pendant qu'elle tourne.

Roblox fait aussi passer d'autres fonctions de Studio par le serveur : les données de Scene Analysis via SceneAnalysisService, l'analyse MicroProfiler, le contrôle du Device Simulator, et une skill IA qui convertit un jeu au streaming.

Travailler avec plusieurs fenêtres Studio

Un client peut se connecter à plusieurs fenêtres Studio ouvertes à la fois. Comme chaque appel d'outil désigne sa cible avec studio_id, l'agent doit savoir quelle fenêtre tu veux dire. Il peut appeler list_roblox_studios pour voir le nom, l'ID d'instance Studio et l'ID de place de chaque fenêtre. Les places locales sans ID de place sont listées seulement par leur nom, et quand deux fenêtres ont le même nom, l'ID de place les distingue.

En pratique : nomme le jeu dans ton prompt, et ferme tout jeu que tu ne veux pas voir modifié. Le serveur peut atteindre chaque jeu ouvert, pas seulement celui que tu regardes.

Travailler en sécurité : sauvegarder, approuver, relire

L'avertissement de Roblox est court : les clients MCP peuvent lire et modifier le contenu de tes jeux ouverts, donc ne connecte que des clients en qui tu as confiance. Avec des outils qui exécutent du code, insèrent des assets et lancent des tests, une seule instruction mal comprise peut faire de vrais dégâts. Ces habitudes permettent de toujours revenir en arrière.

  • Sauvegarde une version avant chaque session. File > Save to Roblox with Notes (Ctrl+Alt+S, ou Cmd+Option+S sur Mac) crée un point de sauvegarde nommé. Pour revenir en arrière, ouvre Window > Version History, clique sur ⋮ à côté de cette version, choisis Open Local Copy, puis utilise File > Save to Roblox As dans la copie pour la restaurer par-dessus le jeu. File > Save to File garde aussi une copie sur ton ordinateur.
  • Ne compte pas sur Ctrl+Z. La page MCP de Roblox ne dit pas si les modifications d'un client arrivent dans l'historique d'annulation de Studio, donc considère ta version sauvegardée comme le moyen de revenir en arrière.
  • Travaille dans une copie de test, pas dans le jeu en ligne. Avec Enable Studio Access to API Services activé (File > Experience Settings > Security), Studio lit et écrit dans les mêmes data stores que ton jeu en ligne, et Roblox conseille de ne l'activer que pour une version de test séparée. Ça inclut le code qu'exécute un agent et les tests qu'il lance.
  • Garde les approbations pour les outils qui modifient. Mettre sur liste d'autorisation des outils de lecture comme script_read et search_game_tree est peu risqué. Continue d'approuver multi_edit, execute_luau, insert_asset et upload_image appel par appel jusqu'à ce que tu aies confiance dans ta façon de travailler.
  • Relis avant de garder. Lis les scripts modifiés, regarde l'Explorer pour repérer des objets nouveaux ou disparus, et teste toi-même. Le test d'un agent montre ce qu'il a choisi de vérifier, pas tout ce qu'un joueur fera.

Pour les gros projets : Script Sync et Git

Le guide coding harness de Roblox associe la connexion MCP à deux autres éléments. Script Sync relie des services de Studio à des dossiers sur le disque, pour qu'un éditeur et un agent puissent travailler sur des fichiers .luau qui apparaissent dans Studio comme des scripts, et Git donne à ce code un historique sur lequel tu peux revenir. Fais un commit propre avant de demander quoi que ce soit de gros à un agent.

Script Sync couvre les scripts des services que tu relies ; la connexion MCP couvre toujours ce qu'il ne peut pas atteindre, comme StarterGui, les tests et l'Output. La configuration pas à pas, avec Rojo comme alternative, est dans comment utiliser Cursor ou VS Code avec Roblox Studio (en anglais), et la version Claude Code est dans comment utiliser Claude Code avec Roblox Studio (en anglais).

Dépannage : quand le client ne se connecte pas

La liste de vérification de Roblox a trois points : redémarrer Studio et le client, vérifier que le chemin de la commande ou du binaire est correct et que le fichier existe, et vérifier la syntaxe JSON. Voici les situations derrière.

Je ne trouve pas Manage MCP Servers

Mets Roblox Studio à jour vers la dernière version, puis ouvre Assistant en haut à droite de Studio et clique sur …. Manage MCP Servers est dans ce menu.

Mon client n'est pas dans la liste Quick connect

La liste ne montre que les clients pris en charge qui sont installés sur ton ordinateur. Installe le client, puis redémarre Studio. Si ce n'est pas l'un des sept clients pris en charge, utilise plutôt la configuration JSON ou la commande CLI.

Le client n'affiche aucun outil Roblox, ou dit que le serveur n'a pas démarré

Vérifie que le fichier de ta configuration existe : %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat sur Windows, /Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP sur macOS. Si Studio est installé ailleurs que dans /Applications sur ton Mac, adapte le chemin. Puis redémarre le client, ce que Roblox dit nécessaire pour appliquer les changements de configuration, et redémarre Studio.

Le fichier de configuration ne se charge plus depuis que j'ai ajouté Roblox Studio

Une virgule manquante entre deux entrées de mcpServers, ou une accolade en trop, rend le fichier JSON invalide et l'empêche de se charger. Vérifie le fichier avec un validateur JSON, corrige la ligne qu'il signale et redémarre le client.

Il n'y a pas d'indicateur vert dans Studio

Le client ne s'est pas connecté. Vérifie que Enable Studio as MCP server est toujours activé et que tu as redémarré le client après avoir ajouté le serveur, puis redémarre Studio et le client.

L'agent a modifié le mauvais jeu

Avec plusieurs fenêtres Studio ouvertes, le client choisit une cible par studio_id. Demande-lui d'exécuter list_roblox_studios et nomme le jeu que tu veux, ou ferme les autres fenêtres. Restaure le jeu qu'il a modifié depuis Version History.

Le client demande la permission à chaque étape

C'est ton client, pas Studio. Roblox note que tu devras peut-être approuver une commande ou ajouter l'outil MCP à une liste d'autorisation. Mets les outils de lecture sur liste d'autorisation si les demandes te ralentissent, et continue d'approuver ceux qui modifient ton jeu.

Ou évite la configuration MCP : RoCode

RoCode (RoCode.app) est une autre voie, et ce n'est pas un produit MCP. C'est un agent IA indépendant pour Roblox Studio : tu décris une modification dans un chat web sur rocode.app, et un plugin RoCode gratuit du Creator Store exécute les étapes dans le jeu que tu as ouvert. Il n'y a ni fichier de configuration, ni ligne de commande, ni serveur MCP à configurer. Tu acceptes les autorisations HTTP et Script Injection du plugin dans Studio. Le plugin se connecte ensuite tout seul quand Studio est connecté au même compte Roblox que celui que tu utilises sur RoCode ; sinon, tu appaires le chat et le plugin une fois avec le code de 8 caractères affiché dans le panneau du plugin.

Les compromis, dits clairement. RoCode ne peut pas connecter un abonnement Claude, Claude Code ou ChatGPT. Il fait tourner des modèles tiers via OpenRouter, sous leurs propres noms : DeepSeek V4 Flash sur toutes les offres, GLM 5.3 Flash et Claude Sonnet 5.5 dès Pro, Claude Opus 5.5 dès Studio et GPT-6 Astra dès Ultra. Avec le plugin 3.9 ou plus récent, il peut lancer un court test et lire les erreurs, et avec le plugin 3.9.11 ou plus récent contrôler un personnage de test pour vérifier que le jeu marche. Avec le plugin 3.9.14 ou plus récent, il prend aussi des captures de ce qu'il a construit, en mode édition, et peut corriger ce qui semble raté. Il n'exécute pas de code directement et ne génère pas de meshes, deux choses que les outils MCP de Studio ci-dessus savent faire. Il cherche dans le Creator Store avec tes mots des modèles gratuits (sans leurs scripts) ou insère un modèle, un decal ou un mesh par son ID d'asset, et il conçoit des décors, des bâtiments et des accessoires nouveaux pour chaque jeu. L'offre Starter gratuite inclut 1 crédit par jour. Pour la comparaison avec d'autres outils, vois les outils IA pour Roblox comparés.

Tu écris

Je viens de tester et j'ai une erreur dans RoundManager. Trouve la cause et corrige-la.

RoCode fait
  • Lit l'Output du test que tu as lancé avec Check Output, y compris les lignes Server et Client, puis ouvre le script autour de cette ligne avec Read Script
  • Corrige le code fautif sur place avec Edit Script, dans la fenêtre Studio connectée
  • Vérifie dans Studio que le script compile avec Check Script avant de terminer. C'est une vérification de compilation, pas une vérification de types ni un test en jeu
  • Envoie ses modifications par lots, et chaque lot est un point d'annulation dans l'historique de Studio

Avec le plugin 3.9 ou plus récent, RoCode peut lancer un court test et lire les erreurs, et avec le plugin 3.9.11 ou plus récent contrôler un personnage de test pour vérifier que le jeu marche, mais il ne vérifie que ce qu'il a choisi de tester, donc appuie toi-même sur Play et joue une manche pour confirmer la correction. Comment marchent le plugin et l'appairage. RoCode est un produit indépendant, ni affilié à Roblox Corporation ni approuvé par elle.

Questions fréquentes

Le serveur MCP de Roblox Studio est-il gratuit ?

Il est intégré à Roblox Studio, et la documentation MCP de Roblox ne mentionne ni coût ni inscription. Le modèle IA vient de ton client, donc les éventuelles limites ou coûts sont ceux du compte ou de l'offre de ton client.

Puis-je utiliser ChatGPT avec le serveur MCP de Roblox Studio ?

Pas ChatGPT sur le web, au 11 octobre 2026 : il ne peut pas lancer le serveur local de Studio. La voie OpenAI documentée par Roblox est Codex CLI, auquel tu peux te connecter avec un compte ChatGPT. OpenAI documente aussi l'ajout de serveurs locaux dans l'application de bureau ChatGPT en mode Codex, que Roblox ne liste pas et que nous n'avons pas testé. L'autre voie est une clé API OpenAI dans Assistant, via Manage API Keys. Les étapes pour Codex sont dans comment utiliser OpenAI Codex avec Roblox Studio (en anglais).

Faut-il une clé API pour connecter Claude à Roblox Studio ?

Pas pour le MCP. La configuration de Roblox n'a pas d'étape de clé API, et ton client utilise sa connexion habituelle : le guide coding harness connecte Claude Code avec un compte Anthropic. Une clé API n'est nécessaire que pour l'autre voie, un modèle Claude dans l'Assistant de Studio via Manage API Keys.

L'IA peut-elle tester mon jeu via le MCP ?

Oui. start_stop_play lance et arrête un test, get_console_output lit l'Output, screen_capture capture la vue, et les outils d'entrées déplacent le personnage et envoient des touches et des clics. Le sous-agent playtest peut jouer un scénario et vérifier le résultat. Joue aussi toi-même avant de publier.

Le serveur MCP de Studio marche-t-il sur Mac ?

Oui. Roblox documente une configuration macOS qui pointe vers /Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP, à côté de celle pour Windows.

Sources et lectures

Essaie RoCode sur ton propre jeu.

Des crédits gratuits chaque jour, sans carte. Installe le plugin, décris la fonctionnalité et vérifie ce qui arrive dans Studio.