Outil IA de création de jeux pour Roblox Studio
Crée ton jeu Roblox avec l'IA, une fonctionnalité à la fois
RoCode écrit le code Luau, construit les pièces et l'interface dans ton jeu ouvert dans Studio, puis vérifie son travail.
L'application RoCode et son plugin pour Studio sont en anglais. Tu peux écrire tes prompts en français.
IllustrationAnimations de ce que fait le code de six de nos guides (celle des manches est accélérée) ; ce ne sont pas des enregistrements de RoCode. Chaque vidéo ouvre son guide, en anglais.
La réponse courte
Au 15 octobre 2026, Build, l'outil de Roblox, transforme un prompt en un jeu simple, en 2D ou en 2.5D, dans l'application mobile Roblox. Dans Roblox Studio, RoCode, un outil indépendant, construit ton jeu dans le lieu (place) que tu as ouvert, une fonctionnalité ou une scène par prompt. Un jeu complet demande beaucoup de prompts, et c'est toujours toi qui le testes, l'ajustes et le publies.
Source : Créer des jeux avec Build (s'ouvre dans un nouvel onglet), documentation de Roblox, consultée le 15 octobre 2026.
Comment ça marche
Tu décris. RoCode construit, puis vérifie.
Une fonctionnalité par prompt, dans le lieu que tu as ouvert.
- 1
Tu décris une fonctionnalité
Avec tes mots, en français si tu veux. RoCode peut d'abord regarder ce qu'il y a déjà dans ton jeu pour construire autour.
- 2
RoCode construit dans ton jeu
Pièces, structures prêtes à l'emploi, interface et scripts Luau. Le chat affiche chaque étape.
- 3
RoCode vérifie son travail
Il a pour consigne de compiler avec Check Script les scripts qu'il écrit. Avec le plugin 3.9 ou plus récent, en mode Build de RoCode, il peut appuyer sur Play pour un test court et lire les erreurs.
- RoCode lit ton jeu
- RoCode construit dans Studio
- Tu annules avec Ctrl+Z
Le panneau est un exemple d'exécution, en anglais comme dans l'application, pas un enregistrement. Check Script compile le code sans l'exécuter.
Exemples
Ce que tu peux créer
Six autres systèmes de nos guides. Sur ordinateur, survole chacun pour voir la vidéo.
-
Illustration
Checkpoints d'obby (guide en anglais)
Étapes dans l'ordre, réapparition au dernier checkpoint, sauvegarde et bouton pour passer une étape.
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Illustration
Game pass (guide en anglais)
Vérifier qui possède un pass, proposer l'achat et donner les avantages.
-
Illustration
Sauvegarder les données des joueurs (guide en anglais)
DataStores, nouvelles tentatives, sauvegarde automatique et BindToClose pour éviter les pertes de données.
-
Illustration
RemoteEvents (guide en anglais)
Des scripts client et serveur qui communiquent, avec des vérifications côté serveur et une limite de fréquence.
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Illustration
Scripts client et serveur (guide en anglais)
LocalScript, Script et ModuleScript : où chacun s'exécute, et require.
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Illustration
Corriger les erreurs de script (guide en anglais)
Lire la ligne de la fenêtre Sortie (Output), puis corriger attempt to index nil et infinite yield.
Ces vidéos illustrent ce que fait le code terminé de chaque guide ; ce ne sont pas des enregistrements de RoCode. Guides en anglais.
Configuration
Commence en trois étapes
Il te faut Roblox Studio sur Windows ou Mac, un navigateur sur ordinateur et le plugin RoCode.
Chat web
rocode.app/chat
Plugin pour Studio
Sur le Creator Store
Ton jeu
Ouvert dans Roblox Studio
- Installe le plugin (s'ouvre dans un nouvel onglet)
- Copie le code dans Studio
- Colle-le dans le chat
Pas besoin d'application de bureau, de ligne de commande ni de serveur MCP. RoCode ne te demande jamais ton mot de passe Roblox.
Regarde la configuration (18 secondes) et chaque étape
DémonstrationVrais écrans de RoCode, en anglais.
Installe RoCode depuis le Creator Store (la Boutique des créateurs) (s'ouvre dans un nouvel onglet) et connecte-toi à ton compte sur rocode.app. Si tu relies Studio au chat avec un code, le panneau RoCode dans Studio affiche un code à usage unique de 8 caractères qui expire au bout de 15 minutes. Colle-le dans le chat, appuie sur Connect et confirme le compte dans Studio. Si la connexion ne marche pas, consulte la documentation d'installation (en anglais).
Étape par étape
Comment créer un jeu Roblox avec l'IA, un système à la fois
En bref
Choisis une boucle de jeu principale et demande un système par prompt. Relis chaque modification, annule ce que tu ne veux pas et teste le résultat en Play.
-
Choisis une boucle principale
Ce que les joueurs refont encore et encore. Construis-la en premier.
-
Demande le premier système
Un système par prompt, avec tes mots, en français si tu veux.
-
Relis la liste des modifications
Le chat affiche chaque étape. Regarde ce qu'il a ajouté.
-
Annule ce que tu ne veux pas
Un lot de modifications à la fois. Cmd+Z sur Mac.
-
Teste en Play
Avec le plugin 3.9 ou plus récent, en mode Build de RoCode, RoCode peut lancer un test court et lire les erreurs. C'est toi qui joues et qui décides si ça marche.
-
Ajoute le système suivant
Répète les étapes 2 à 5.
-
Publie toi-même depuis Studio
RoCode ne peut ni publier ni enregistrer ton lieu.
Le prompt et les lignes d'outils sont des exemples écrits par nous, pas une exécution enregistrée de RoCode.
Exemple
Un obby en quelques prompts
IllustrationCe que fait le code terminé du guide des checkpoints d'obby (en anglais).
- Construis un obby devant le spawn : 10 étapes avec des sauts de plus en plus durs et un checkpoint à chaque étape.
- Fais réapparaître les joueurs à leur dernier checkpoint et affiche leur étape.
- Transforme les plateformes rouges en briques mortelles.
- L'étape 7 est trop dure. Rapproche ses trois dernières plateformes de 2 studs.
Prompts d'exemple écrits par nous, pas une session enregistrée.
Comparaison
Build de Roblox ou RoCode ?
L'un crée un jeu simple sur mobile.
L'autre construit dans ton jeu, dans Studio.
Build
L'outil de Roblox, dans l'application mobile Roblox
- Un prompt, un jeu simple
- En 2D ou en 2.5D
- Publié d'un simple appui
- Déployé peu à peu, région par région
- D'abord en Nouvelle-Zélande
- 9 ans et plus, âge vérifié
RoCode
Un produit indépendant, pas fait par Roblox
- Un chat web et un plugin pour Studio
- Roblox Studio sur Windows ou Mac
- Construit dans le lieu que tu as ouvert
- Une fonctionnalité ou une scène par prompt
- Tu testes, ajustes et publies toi-même
Faits sur Build : Créer des jeux avec Build (s'ouvre dans un nouvel onglet), documentation de Roblox, consultée le 15 octobre 2026.
Limites
Ce que RoCode ne fait pas
Il construit ce que tu décris. Le publier reste ton travail.
RoCode ne fait pas
- Publier ou enregistrer ton lieu
- Importer des maillages, des images ou de l'audio
- Générer des maillages ou des animations
- Insérer des modèles de la Boîte à outils (Toolbox) ou sculpter le terrain
- Créer des pass ou dépenser des Robux
- Déplacer un personnage ou prendre des captures d'écran
- Fonctionner sur téléphone
- Faire un jeu fini à partir d'une seule phrase
Ce qui reste ton travail
- Jouer et décider de ce qui est amusant
- Créer les pass dans le Creator Hub
- Activer l'accès aux API pour tester la sauvegarde
- Publier depuis Studio
Tester la sauvegarde, et toutes les limites
Pour tester la sauvegarde dans Studio, publie le lieu et active l'option Enable Studio Access to API Services (Activer l'accès Studio aux services API) ; RoCode ne peut pas la changer pour toi. La liste complète des limites est dans la documentation (en anglais).
Tarifs
Gratuit pour commencer
StarterGratuit
- Des crédits gratuits chaque jour
- Sans carte bancaire
- Pro, Studio et Ultra ajoutent des crédits et des modèles plus puissants
Aide
Questions fréquentes
L'IA peut-elle créer un jeu Roblox complet ?
Pas à partir d'une seule phrase. Dans Roblox Studio, RoCode construit un jeu une fonctionnalité ou une scène par prompt : un prompt peut construire une petite scène déjà jouable, et un jeu complet demande beaucoup de prompts. C'est toujours toi qui le testes, l'ajustes et le publies.
RoCode est-il en français ?
L'application RoCode (chat, compte, paiement et e-mails) et son plugin pour Studio sont en anglais, comme la plupart des pages de ce site. Tu peux écrire tes prompts en français et RoCode te répond en général en français ; certains messages et tous les boutons restent en anglais. Si tu veux les textes de ton jeu en français, demande-le dans le prompt.
RoCode est-il gratuit ?
Tu peux commencer gratuitement. L'offre Starter ne coûte rien : elle donne des crédits gratuits chaque jour et ne demande pas de carte bancaire. Les offres payantes (Pro, Studio et Ultra) ajoutent des crédits et des modèles plus puissants. Les détails sont sur la page des offres et des tarifs (en anglais).
RoCode, c'est la même chose que Build de Roblox ?
Non. Build est l'outil de Roblox qui, dans son application mobile, crée des jeux en 2D et 2.5D à partir d'un prompt et les publie d'un simple appui. RoCode est un produit indépendant, pas fait par Roblox : un chat web et un plugin qui construisent dans le lieu (place) que tu as ouvert dans Roblox Studio, sur Windows ou Mac.
RoCode teste-t-il le jeu ?
Oui, avec le plugin 3.9 ou plus récent et en mode Build de RoCode, le mode du chat qui fait des modifications. RoCode peut appuyer sur Play pour un test de 30 secondes au maximum, lire les erreurs et les avertissements du serveur et du client, puis arrêter le test, pour corriger ensuite les erreurs qu'il trouve. Si Studio ne s'arrête pas au bout de 20 secondes, il te demande d'appuyer sur Stop (Arrêter). Il ne déplace pas de personnage et n'appuie sur aucun bouton : il repère les erreurs, mais ne peut pas savoir si un saut est trop long ou si une manche est amusante. Le mode Ask ne fait que lire et ne lance jamais de test.
RoCode crée-t-il des modèles 3D ?
Il construit avec des pièces (parts) : 12 structures prêtes à l'emploi, comme une tour, un pont ou un parcours d'obstacles, ou des modèles qu'il assemble pièce par pièce. Il ne génère ni maillages (meshes) ni animations, ne sculpte pas le terrain et n'insère pas de modèles de la Boîte à outils (Toolbox).
RoCode peut-il publier mon jeu ?
Non. Le plugin n'a pas de code pour publier ou enregistrer ton lieu, importer des ressources ou dépenser des Robux, et RoCode ne peut pas créer de pass ni de produits pour développeurs : c'est toi qui les crées dans le Creator Hub, et tu publies depuis Studio. RoCode peut en revanche écrire les scripts qui vendent un pass et donnent ses avantages.
Faut-il savoir coder ?
Non. Explique avec tes mots ce qui doit se passer ; pas besoin de connaître les noms de classes ni de savoir où va chaque script. Le chat affiche chaque étape de RoCode, et c'est toi qui joues pour décider si ça marche comme tu veux.
Puis-je annuler ce que construit RoCode ?
Oui. RoCode crée un point d'annulation dans Studio avant et après chaque lot de modifications : Ctrl+Z (Cmd+Z sur Mac) annule son travail lot par lot tant que Studio reste ouvert. Une exécution comporte en général plusieurs lots.
Commence par une fonctionnalité.
Sans carte et avec des crédits gratuits chaque jour. Installe le plugin, décris une fonctionnalité et regarde ce qui apparaît dans ton jeu, dans Studio.
Installer le plugin pour Studio (s'ouvre dans un nouvel onglet)Discord (en anglais) (s'ouvre dans un nouvel onglet)
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