Outil IA de création de jeux pour Roblox Studio

Crée ton jeu Roblox avec l'IA, une fonctionnalité à la fois

RoCode écrit le code Luau, construit les pièces et l'interface dans ton jeu ouvert dans Studio, puis vérifie son travail.

L'application RoCode et son plugin pour Studio sont en anglais. Tu peux écrire tes prompts en français.

IllustrationAnimations de ce que fait le code de six de nos guides (celle des manches est accélérée) ; ce ne sont pas des enregistrements de RoCode. Chaque vidéo ouvre son guide, en anglais.

La réponse courte

Au 15 octobre 2026, Build, l'outil de Roblox, transforme un prompt en un jeu simple, en 2D ou en 2.5D, dans l'application mobile Roblox. Dans Roblox Studio, RoCode, un outil indépendant, construit ton jeu dans le lieu (place) que tu as ouvert, une fonctionnalité ou une scène par prompt. Un jeu complet demande beaucoup de prompts, et c'est toujours toi qui le testes, l'ajustes et le publies.

Source : Créer des jeux avec Build (s'ouvre dans un nouvel onglet), documentation de Roblox, consultée le 15 octobre 2026.

Comment ça marche

Tu décris. RoCode construit, puis vérifie.

Une fonctionnalité par prompt, dans le lieu que tu as ouvert.

  1. 1

    Tu décris une fonctionnalité

    Avec tes mots, en français si tu veux. RoCode peut d'abord regarder ce qu'il y a déjà dans ton jeu pour construire autour.

  2. 2

    RoCode construit dans ton jeu

    Pièces, structures prêtes à l'emploi, interface et scripts Luau. Le chat affiche chaque étape.

  3. 3

    RoCode vérifie son travail

    Il a pour consigne de compiler avec Check Script les scripts qu'il écrit. Avec le plugin 3.9 ou plus récent, en mode Build de RoCode, il peut appuyer sur Play pour un test court et lire les erreurs.

  • RoCode lit ton jeu
  • RoCode construit dans Studio
  • Tu annules avec Ctrl+Z

Le panneau est un exemple d'exécution, en anglais comme dans l'application, pas un enregistrement. Check Script compile le code sans l'exécuter.

Exemples

Ce que tu peux créer

Six autres systèmes de nos guides. Sur ordinateur, survole chacun pour voir la vidéo.

Ces vidéos illustrent ce que fait le code terminé de chaque guide ; ce ne sont pas des enregistrements de RoCode. Guides en anglais.

Configuration

Commence en trois étapes

Il te faut Roblox Studio sur Windows ou Mac, un navigateur sur ordinateur et le plugin RoCode.

Chat web

rocode.app/chat

Plugin pour Studio

Sur le Creator Store

Ton jeu

Ouvert dans Roblox Studio

  1. Installe le plugin (s'ouvre dans un nouvel onglet)
  2. Copie le code dans Studio
  3. Colle-le dans le chat

Pas besoin d'application de bureau, de ligne de commande ni de serveur MCP. RoCode ne te demande jamais ton mot de passe Roblox.

Regarde la configuration (18 secondes) et chaque étape

DémonstrationVrais écrans de RoCode, en anglais.

Installe RoCode depuis le Creator Store (la Boutique des créateurs) (s'ouvre dans un nouvel onglet) et connecte-toi à ton compte sur rocode.app. Si tu relies Studio au chat avec un code, le panneau RoCode dans Studio affiche un code à usage unique de 8 caractères qui expire au bout de 15 minutes. Colle-le dans le chat, appuie sur Connect et confirme le compte dans Studio. Si la connexion ne marche pas, consulte la documentation d'installation (en anglais).

Étape par étape

Comment créer un jeu Roblox avec l'IA, un système à la fois

En bref

Choisis une boucle de jeu principale et demande un système par prompt. Relis chaque modification, annule ce que tu ne veux pas et teste le résultat en Play.

  1. Choisis une boucle principale

    Ce que les joueurs refont encore et encore. Construis-la en premier.

  2. Demande le premier système

    Un système par prompt, avec tes mots, en français si tu veux.

  3. Relis la liste des modifications

    Le chat affiche chaque étape. Regarde ce qu'il a ajouté.

  4. Annule ce que tu ne veux pas

    Un lot de modifications à la fois. Cmd+Z sur Mac.

  5. Teste en Play

    Avec le plugin 3.9 ou plus récent, en mode Build de RoCode, RoCode peut lancer un test court et lire les erreurs. C'est toi qui joues et qui décides si ça marche.

  6. Ajoute le système suivant

    Répète les étapes 2 à 5.

  7. Publie toi-même depuis Studio

    RoCode ne peut ni publier ni enregistrer ton lieu.

Le prompt et les lignes d'outils sont des exemples écrits par nous, pas une exécution enregistrée de RoCode.

Exemple

Un obby en quelques prompts

IllustrationCe que fait le code terminé du guide des checkpoints d'obby (en anglais).

  1. Construis un obby devant le spawn : 10 étapes avec des sauts de plus en plus durs et un checkpoint à chaque étape.
  2. Fais réapparaître les joueurs à leur dernier checkpoint et affiche leur étape.
  3. Transforme les plateformes rouges en briques mortelles.
  4. L'étape 7 est trop dure. Rapproche ses trois dernières plateformes de 2 studs.

Prompts d'exemple écrits par nous, pas une session enregistrée.

Comparaison

Build de Roblox ou RoCode ?

L'un crée un jeu simple sur mobile.
L'autre construit dans ton jeu, dans Studio.

Build

L'outil de Roblox, dans l'application mobile Roblox

  • Un prompt, un jeu simple
  • En 2D ou en 2.5D
  • Publié d'un simple appui
  • Déployé peu à peu, région par région
  • D'abord en Nouvelle-Zélande
  • 9 ans et plus, âge vérifié

RoCode

Un produit indépendant, pas fait par Roblox

  • Un chat web et un plugin pour Studio
  • Roblox Studio sur Windows ou Mac
  • Construit dans le lieu que tu as ouvert
  • Une fonctionnalité ou une scène par prompt
  • Tu testes, ajustes et publies toi-même

Faits sur Build : Créer des jeux avec Build (s'ouvre dans un nouvel onglet), documentation de Roblox, consultée le 15 octobre 2026.

Limites

Ce que RoCode ne fait pas

Il construit ce que tu décris. Le publier reste ton travail.

RoCode ne fait pas

  • Publier ou enregistrer ton lieu
  • Importer des maillages, des images ou de l'audio
  • Générer des maillages ou des animations
  • Insérer des modèles de la Boîte à outils (Toolbox) ou sculpter le terrain
  • Créer des pass ou dépenser des Robux
  • Déplacer un personnage ou prendre des captures d'écran
  • Fonctionner sur téléphone
  • Faire un jeu fini à partir d'une seule phrase

Ce qui reste ton travail

  • Jouer et décider de ce qui est amusant
  • Créer les pass dans le Creator Hub
  • Activer l'accès aux API pour tester la sauvegarde
  • Publier depuis Studio
Tester la sauvegarde, et toutes les limites

Pour tester la sauvegarde dans Studio, publie le lieu et active l'option Enable Studio Access to API Services (Activer l'accès Studio aux services API) ; RoCode ne peut pas la changer pour toi. La liste complète des limites est dans la documentation (en anglais).

Tarifs

Gratuit pour commencer

StarterGratuit

  • Des crédits gratuits chaque jour
  • Sans carte bancaire
  • Pro, Studio et Ultra ajoutent des crédits et des modèles plus puissants
Commencer gratuitement

Offres et tarifs (en anglais)

Aide

Questions fréquentes

L'IA peut-elle créer un jeu Roblox complet ?

Pas à partir d'une seule phrase. Dans Roblox Studio, RoCode construit un jeu une fonctionnalité ou une scène par prompt : un prompt peut construire une petite scène déjà jouable, et un jeu complet demande beaucoup de prompts. C'est toujours toi qui le testes, l'ajustes et le publies.

RoCode est-il en français ?

L'application RoCode (chat, compte, paiement et e-mails) et son plugin pour Studio sont en anglais, comme la plupart des pages de ce site. Tu peux écrire tes prompts en français et RoCode te répond en général en français ; certains messages et tous les boutons restent en anglais. Si tu veux les textes de ton jeu en français, demande-le dans le prompt.

RoCode est-il gratuit ?

Tu peux commencer gratuitement. L'offre Starter ne coûte rien : elle donne des crédits gratuits chaque jour et ne demande pas de carte bancaire. Les offres payantes (Pro, Studio et Ultra) ajoutent des crédits et des modèles plus puissants. Les détails sont sur la page des offres et des tarifs (en anglais).

RoCode, c'est la même chose que Build de Roblox ?

Non. Build est l'outil de Roblox qui, dans son application mobile, crée des jeux en 2D et 2.5D à partir d'un prompt et les publie d'un simple appui. RoCode est un produit indépendant, pas fait par Roblox : un chat web et un plugin qui construisent dans le lieu (place) que tu as ouvert dans Roblox Studio, sur Windows ou Mac.

RoCode teste-t-il le jeu ?

Oui, avec le plugin 3.9 ou plus récent et en mode Build de RoCode, le mode du chat qui fait des modifications. RoCode peut appuyer sur Play pour un test de 30 secondes au maximum, lire les erreurs et les avertissements du serveur et du client, puis arrêter le test, pour corriger ensuite les erreurs qu'il trouve. Si Studio ne s'arrête pas au bout de 20 secondes, il te demande d'appuyer sur Stop (Arrêter). Il ne déplace pas de personnage et n'appuie sur aucun bouton : il repère les erreurs, mais ne peut pas savoir si un saut est trop long ou si une manche est amusante. Le mode Ask ne fait que lire et ne lance jamais de test.

RoCode crée-t-il des modèles 3D ?

Il construit avec des pièces (parts) : 12 structures prêtes à l'emploi, comme une tour, un pont ou un parcours d'obstacles, ou des modèles qu'il assemble pièce par pièce. Il ne génère ni maillages (meshes) ni animations, ne sculpte pas le terrain et n'insère pas de modèles de la Boîte à outils (Toolbox).

RoCode peut-il publier mon jeu ?

Non. Le plugin n'a pas de code pour publier ou enregistrer ton lieu, importer des ressources ou dépenser des Robux, et RoCode ne peut pas créer de pass ni de produits pour développeurs : c'est toi qui les crées dans le Creator Hub, et tu publies depuis Studio. RoCode peut en revanche écrire les scripts qui vendent un pass et donnent ses avantages.

Faut-il savoir coder ?

Non. Explique avec tes mots ce qui doit se passer ; pas besoin de connaître les noms de classes ni de savoir où va chaque script. Le chat affiche chaque étape de RoCode, et c'est toi qui joues pour décider si ça marche comme tu veux.

Puis-je annuler ce que construit RoCode ?

Oui. RoCode crée un point d'annulation dans Studio avant et après chaque lot de modifications : Ctrl+Z (Cmd+Z sur Mac) annule son travail lot par lot tant que Studio reste ouvert. Une exécution comporte en général plusieurs lots.

Commence par une fonctionnalité.

Sans carte et avec des crédits gratuits chaque jour. Installe le plugin, décris une fonctionnalité et regarde ce qui apparaît dans ton jeu, dans Studio.

Installer le plugin pour Studio (s'ouvre dans un nouvel onglet)Discord (en anglais) (s'ouvre dans un nouvel onglet)