La risposta breve
Per usare l'IA in Roblox Studio, clicca su Assistant sul lato destro della barra superiore di Studio, seleziona l'oggetto a cui ti riferisci e scrivi quello che vuoi. Assistant è integrato, non richiede configurazione, la sua documentazione non indica un prezzo, e può scrivere script e modificare oggetti nel gioco che hai aperto. Scegli Plan nel suo menu a tendina, o scrivi /plan, per avere un piano che puoi modificare prima che costruisca qualcosa.
- Preferisci il tuo client di IA? Il server MCP integrato di Studio collega Claude Code, Cursor, Codex e altri, e il plugin ufficiale per agenti di Roblox lo collega a Claude e ChatGPT.
- Anche gli agenti via plugin di terze parti come RoCode modificano il tuo gioco, e RoCode dà crediti gratis ogni giorno. Un chatbot in una scheda vede solo quello che incolli.
- Qualunque cosa scegli: salva prima una versione, chiedi una funzione alla volta, leggi ogni modifica e testa il gioco tu.
In questa pagina
Come usare Roblox Assistant, passo per passo
Assistant è l'assistente IA di Roblox, integrato in Studio. Risponde alle domande, crea e modifica oggetti e script nel tuo gioco, inserisce asset del Creator Store, spiega il codice e genera materiali, mesh 3D e modelli procedurali. La presentazione dell'IA di Roblox include tra le sue capacità anche eseguire codice, simulare input e testare il gioco.
Come usare Assistant in Roblox Studio
- Aggiorna Roblox Studio all'ultima versione.
- Clicca su Assistant sul lato destro della barra superiore (mezzanine bar), la striscia lungo la parte alta della finestra di Studio.
- Seleziona prima l'oggetto a cui ti riferisci. Uno script nuovo va dentro l'oggetto selezionato; senza niente di selezionato, decide Assistant dove metterlo.
- Scrivi una richiesta. Per un lavoro più grande, cambia il menu a tendina del pannello di input da Agent a Plan, o scrivi
/plan. Il piano è un documento Markdown che puoi aprire e modificare, e non viene costruito niente finché non clicchi su Build. - Leggi cosa è cambiato, poi premi Play e provalo tu. Se una costruzione lunga si ferma con "The current response exceeded the maximum output length", clicca su Continue.
- Per un lavoro nuovo, apri la lista delle chat e scegli New Chat: ogni chat ha la sua finestra di contesto. Per provare un'altra direzione senza perdere questa, clicca sull'icona del ramo sotto una risposta.
Agent, la modalità predefinita, lavora sul tuo gioco al volo. Plan scrive prima i passaggi, e un piano non parte mai da solo. La cronologia delle chat viene salvata nel cloud per ogni gioco, quindi le tue chat restano lì anche dopo aver riavviato Studio.
Comandi con slash
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/plan | Attiva la Planning Mode: un piano che puoi modificare prima che venga costruito qualcosa. |
/generate_mesh | Una mesh 3D con texture partendo da un prompt di testo o da un'immagine di riferimento. Seleziona prima una Part da usare come bounding box. |
/generate_procedural_model | Un modello che si aggiorna da solo quando cambi dimensioni o impostazioni. Fino a 50 in una finestra mobile di 24 ore. |
/generate_material | Un materiale personalizzato, applicato a parti esistenti. |
/insert_asset | Inserisce un asset tramite il suo ID. |
/segment_mesh | Divide una MeshPart importata selezionata in un massimo di cinque parti con nome. In anteprima iniziale. |
Le Skills (…, Assistant Settings e poi la scheda Skills) gli insegnano le tue convenzioni. Per usare il tuo modello, apri …, Manage API Keys, aggiungi una chiave di Anthropic, OpenAI o Google Gemini e scegli il modello nel menu a tendina Model; l'uso passa allora dalla tua chiave, ai prezzi di quel fornitore.
Consigli e limiti
La documentazione di Roblox avverte che uno script generato può non funzionare perfettamente e che i risultati cambiano ogni volta che chiedi. Assistant tende anche a cambiare le cose in fase di modifica: se qualcosa deve succedere mentre il gioco gira, chiedi "uno script che imposti l'ora alle 8:00 AM", non "imposta l'ora alle 8:00 AM". La documentazione non pubblica un prezzo né un limite di messaggi; il suo unico limite indicato sono 50 modelli procedurali in una finestra mobile di 24 ore. Se Assistant smette di rispondere o dice che hai raggiunto un limite, vedi limiti ed errori di Assistant (in inglese).
Roblox Studio Assistant è valido?
Per qualcosa di integrato e senza configurazione, copre tanto: modifica il tuo gioco reale, può pianificare prima di costruire e genera mesh, materiali e modelli procedurali. È la cosa sensata da provare per prima. I suoi punti deboli sono quelli che nomina Roblox: i risultati variano, gli script vanno controllati e può confondere la fase di modifica con quella di esecuzione. Considera quello che fa come una prima bozza veloce.
I quattro modi di usare l'IA in Roblox Studio
Assistant è uno dei quattro tipi di strumenti di IA per Roblox. Il tipo decide se l'IA può vedere il tuo Explorer, se può fare modifiche senza copia e incolla, e se può giocare il gioco per controllare il proprio lavoro.
| Strada | Modifica il tuo gioco aperto | Configurazione | Per saperne di più |
|---|---|---|---|
| Assistant, integrato | Sì: script, oggetti e asset del Creator Store. Può testare il gioco. | Nessuna. | I passaggi qui sopra, e limiti ed errori (in inglese) |
| Server MCP di Studio + il tuo client di IA | Sì: script, esecuzione di Luau, test, input e screenshot. | Attiva il server in Assistant e collega Claude Code, Cursor, Codex o un altro client. Il plugin per agenti di Roblox collega Claude e ChatGPT. | Guida a Studio MCP |
| Agente via plugin, come RoCode | Sì. RoCode: script e istanze, con controllo di compilazione in Studio, e test con il plugin 3.9 o successivo. | RoCode: account gratis e un plugin dal Creator Store; Studio si collega da solo con lo stesso account Roblox, o con un codice di abbinamento. | Strumenti di IA per Roblox a confronto |
| Chatbot in una scheda del browser | No. Vede solo quello che incolli. | Nessuna. | Usare bene un chatbot |
Quanto costa ogni strada, compresi tutti i livelli gratis, è confrontato in free AI for Roblox Studio (in inglese).
Il tuo client di IA con il server MCP di Studio
MCP (Model Context Protocol) è uno standard aperto che permette a un client di IA di usare strumenti in un'altra app, e Roblox Studio ha un server MCP integrato. Attivalo, e un client di IA che usi già può lavorare nella tua sessione aperta: esplorare l'albero dell'Explorer, leggere e modificare script, eseguire Luau, avviare e fermare test, leggere l'Output, catturare il viewport e inviare input da tastiera o mouse.
Per attivarlo, apri Assistant, clicca su … e poi su Manage MCP Servers (Settings e poi MCP Servers, nelle versioni più nuove), e attiva Enable Studio as MCP server. Quick connect copre allora Antigravity, Codex CLI, Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Gemini CLI e Visual Studio Code; altri client che supportano MCP tramite input e output standard si collegano con una configurazione JSON o un comando. La configurazione di ogni client è nella guida a Studio MCP, e abbiamo configurazioni passo per passo (in inglese) per Claude Code, Codex e Cursor o VS Code.
Il plugin ufficiale per agenti di Roblox
Roblox pubblica anche un plugin ufficiale per assistenti di IA su GitHub, Roblox/roblox-studio-agent-plugin, con licenza MIT. Il suo README include Claude Code, Cowork nell'app desktop di Claude, l'app desktop di ChatGPT e Codex CLI. Il plugin non ha codice suo, solo configurazione e istruzioni per le skill: fa girare il server MCP incluso in Studio, e quel server lo attivi comunque tu. Una volta installato, chiedi al tuo assistente "Get me set up with Roblox Studio". Siccome il server gira sul tuo computer, claude.ai sul web e ChatGPT sul web o su un telefono non possono collegarsi a Studio. Verificato il 22 ottobre 2026.
Costo. Il server fa parte di Studio. L'IA no: il client e il suo modello hanno le loro condizioni, che sia un livello gratis, un abbonamento o un uso API a consumo.
Limiti. È la strada che richiede più configurazione delle quattro: un'app separata, l'interruttore del server e spesso un riavvio. Quanto funziona bene dipende dal client e dal modello che colleghi.
Agenti via plugin come RoCode
Un agente via plugin è un agente di IA di terze parti che lavora in Studio tramite un plugin. Come Assistant, modifica il tuo gioco reale, ma la chat, i modelli e i prezzi vengono da un'altra azienda.
RoCode è uno di questi: descrivi una modifica nella chat web su rocode.app e il suo plugin gratis del Creator Store la costruisce nel tuo gioco aperto, controlla dentro Studio che gli script compilino e segna ogni gruppo di modifiche come punto di annullamento. Con il plugin 3.9.13 o successivo, il plugin si collega da solo quando Studio ha fatto l'accesso con lo stesso account Roblox che usi su RoCode; altrimenti scrivi in chat il codice di abbinamento di 8 caratteri del pannello del plugin. Il piano gratis Starter dà 1 credito al giorno, ricaricato alle 00:00 UTC, senza chiederti di entrare nel Discord. Pro costa 9,99 $ al mese in dollari statunitensi, tasse escluse, per 150 crediti. Con il plugin 3.9.11 o successivo, RoCode può testare il tuo gioco in Studio e guidare un personaggio di prova per verificare che funzioni. Le richieste passano dal server di RoCode e da OpenRouter fino a modelli di terze parti; RoCode è un prodotto indipendente, non affiliato a Roblox Corporation né da essa approvato o sponsorizzato.
Non genera mesh, texture né animazioni da zero e non scolpisce il terreno a mano (può costruire Terrain come colline, laghi e isole con uno script generato). Progetta scenografia, edifici e prop nuovi per ogni gioco, e quando chiedi modelli già pronti o realistici cerca nel Creator Store, con parole tue, modelli gratuiti (togliendo loro gli script) o inserisce un modello, decal o mesh tramite il suo ID dell'asset. Con il plugin 3.9.14 o successivo fa screenshot di quello che ha costruito, in modalità modifica, per controllare com'è venuto. La documentazione di RoCode ha i dettagli.
Altri agenti funzionano in modo diverso. Secondo i loro siti al 22 ottobre 2026, Ropilot è un'app desktop che installa il suo plugin di Studio, e ForgeBlox (chiamato Forge fino a ottobre 2026) è un'app per Windows che si collega tramite il server MCP di Studio; tutti e due fanno test di gioco. Vedi RoCode vs Ropilot, RoCode vs Forge e il confronto degli strumenti di IA per Roblox.
Un plugin funziona dentro Studio con i permessi che gli dai, e uno con il permesso di iniettare script può cambiare qualsiasi script del gioco, quindi installa plugin solo da creatori di cui ti fidi e disattiva quelli che non usi.
Un chatbot in una scheda del browser
L'opzione più semplice è un'app di chat generica come ChatGPT, Claude o Gemini. Non c'è niente da installare, ed è brava a spiegare un concetto, analizzare un messaggio di errore, controllare uno script che incolli o pianificare come devono incastrarsi i sistemi prima di costruire.
Il suo limite è che non può vedere il tuo gioco. Non sa che la tua porta è in una cartella chiamata Doors, né che hai già uno script di leaderstats, quindi tira a indovinare i percorsi e può scrivere una seconda copia di un sistema che hai già. Poi sei tu a creare il tipo giusto di script nel posto giusto e a incollare il codice.
Per sfruttarlo meglio, incolla il percorso completo dell'Explorer di ogni oggetto coinvolto, gli script con cui deve lavorare e se il codice gira sul server o sul client. Se non ti è chiaro da che lato va il codice, leggi prima Script vs LocalScript vs ModuleScript (in inglese).
Si può usare l'IA in Roblox Studio dal telefono?
In Studio, no. Roblox Studio gira su Windows e Mac, quindi Assistant e il server MCP richiedono un computer. Su un telefono, la scheda Build dell'app mobile di Roblox trasforma una descrizione in un gioco. La documentazione di Roblox dice che Build si concentra su giochi 2D e 2,5D più semplici, è per utenti con età verificata di 9 anni o più, e viene distribuito poco a poco per regioni, a partire dalla Nuova Zelanda. Un'app di chat su un telefono può aiutarti a pianificare e scrivere Luau ma non può collegarsi a Studio, e la chat di RoCode richiede un browser desktop.
In cosa l'IA è brava e in cosa no nel lavoro su Roblox
Gli strumenti si differenziano per portata, ma i modelli che ci stanno dietro hanno le stesse abitudini.
Di solito è brava in
- Sistemi standard con una forma nota: leaderstats, checkpoint, porte, tween, un andata e ritorno con RemoteEvent, una schermata di negozio base.
- Spiegare un messaggio di errore o uno script riga per riga.
- Modifiche ripetitive su tanti oggetti: rinominare, impostare una proprietà su ogni lampada di una cartella, aggiungere lo stesso comportamento a venti parti.
- Prime bozze di layout di UI e costruzioni grezze (greybox) da rifinire poi a mano.
Spesso sbaglia qui, quindi controlla
- Fidarsi del client. Un LocalScript che cambia le monete, o un RemoteEvent che prende il prezzo dal giocatore, sembra a posto ed è facile da sfruttare con un exploit. Il server dovrebbe decidere tutto quello che conta e controllare ogni argomento di un RemoteEvent, come mostra la guida ai RemoteEvent (in inglese).
- Dati che non si possono perdere. Un codice di salvataggio che salta
pcall, salva sopra un caricamento fallito o ignora i limiti di richieste può cancellare i progressi. Confrontalo con il tutorial sui DataStore (in inglese). - Le tue convenzioni. A meno che lo strumento non legga il tuo gioco o tu non lo descriva, inventa nomi e duplica sistemi che hai già.
- API attuali.
wait(),spawn()edelay()sono deprecate a favore ditask.wait,task.spawnetask.delay, ma i modelli possono ancora scriverle. La documentazione di Code Assist di Roblox avverte della stessa cosa: i suggerimenti possono usare API vecchie. - Lavori grandi in un solo prompt. Le risposte lunghe si interrompono, e i passaggi successivi si allontanano dai primi.
- Capire se il gioco è divertente. Il codice che compila può comunque essere sbagliato, e nemmeno un agente che testa il gioco può dirti se un salto sembra giusto.
La maggior parte di questi errori è più facile da vedere quando sai leggere il Luau. Programmare su Roblox per principianti copre le basi: dove vanno gli script, gli eventi e come leggere l'Output.
Un flusso di lavoro sicuro per far modificare il tuo gioco all'IA
Qualsiasi strumento che può cambiare il tuo gioco può anche romperlo. Questa routine funziona allo stesso modo con Assistant, un client MCP o un agente via plugin.
- Salva un punto di controllo. Usa File, Save to Roblox with Notes (Ctrl+Alt+S, o Cmd+Option+S su Mac) e annota cosa stai per provare. Se i tuoi script vivono in file con Script Sync o Rojo, fai anche un commit su Git.
- Una funzione per prompt. "Aggiungi un tasto per lo sprint" si può controllare; "migliora il mio gioco" no. Per qualcosa di più grande, chiedi prima un piano e taglialo.
- Leggi ogni modifica. Controlla che ogni script sia del tipo giusto e nel posto giusto, che il server decida tutto ciò che riguarda monete, danni o salvataggi, e che non sia stato eliminato o rinominato niente che non hai chiesto.
- Testa il gioco tu. Premi Play, prova i casi strani che proverebbe un giocatore e tieni aperta la finestra Output (dal menu Window). Incolla qualsiasi riga di errore con il percorso dello script e il numero di riga.
- Conosci la strada per tornare indietro. Annulla (Ctrl+Z, o Cmd+Z) annulla le modifiche recenti, comprese quelle di un plugin quando registra punti di annullamento. Per un'esecuzione andata molto male, apri Window, Version History, clicca su ⋮ accanto alla versione salvata, poi su Open Local Copy, e da quella copia salva sopra il gioco con File, Save to Roblox As.
- Niente segreti. Non incollare mai chiavi API, URL di webhook, cookie o password in un prompt, e non lasciare che un'IA li scriva nel codice. Tienili nell'archivio dei segreti del gioco (Creator Dashboard, il tuo gioco, Secrets) e leggili sul server con
HttpService:GetSecret. I test in Studio non possono leggere quell'archivio: aggiungi valori di prova in File, Experience Settings, Security, Local Secrets. - Testa il codice di salvataggio su una copia. Con Enable Studio Access to API Services attivo (File, Experience Settings, Security), Studio usa i data store del gioco live, quindi Roblox consiglia di farlo solo su una versione di prova separata.
Come scrivere buoni prompt per il Luau
La maggior parte dei cattivi risultati viene da un prompt che ha lasciato il modello a indovinare. La guida ai prompt di Roblox parte dallo stesso consiglio: sii specifico e usa i nomi delle istanze esattamente come sono scritti.
- Indica gli oggetti e dove sono, come li mostra l'Explorer:
Workspace.Lobby.StartButton, non "il pulsante". - Di' che tipo di script, dove va e quale lato decide: "uno Script in ServerScriptService dà le monete; il LocalScript si limita a chiederle".
- Segnala quello che esiste già: "usa il valore Coins dei leaderstats esistenti, non creare una cartella nuova".
- Chiedi Luau attuale:
task.waitinvece diwait, e controlli sul server di ogni argomento di un RemoteEvent. - Quando correggi, incolla la riga esatta dell'Output, con il percorso dello script e il numero di riga, e di' cosa hai fatto subito prima che comparisse.
- Chiedi come testarlo. Una buona risposta finisce con i passaggi che dimostrano che funziona.
| Vaga | Specifica |
|---|---|
| Fai un negozio. | Aggiungi una ScreenGui del negozio in StarterGui che venda una Speed Coil per 100 Coins. Un LocalScript lancia un RemoteEvent chiamato BuyItem in ReplicatedStorage solo con il nome dell'oggetto; uno Script in ServerScriptService controlla leaderstats.Coins, incassa le monete e dà lo strumento. |
| Sistema il mio script. | ServerScriptService.RoundManager dà errore alla riga 42 con "attempt to index nil with 'Humanoid'" quando un giocatore fa respawn a metà di un round. Correggi quel caso senza cambiare come iniziano i round. |
| Fai che sia notte. | Aggiungi uno Script in ServerScriptService che imposti Lighting.ClockTime a 0 quando parte il server. |
Un prompt e il suo risultato
Un buon risultato è corto e fa esattamente quello. Questo l'abbiamo scritto noi per mostrare lo schema; il testo di ogni strumento sarà diverso.
local Players = game:GetService("Players")
local lava = script.Parent :: BasePart
lava.Touched:Connect(function(hit: BasePart)
-- Reagire solo alle parti del personaggio di un giocatore, non a NPC o parti sciolte
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if not character or not Players:GetPlayerFromCharacter(character) then
return
end
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and humanoid.Health > 0 then
humanoid.Health = 0
end
end)
Cosa controllare prima di fidarti: è uno Script server, quindi il risultato è lo stesso per tutti i giocatori; FindFirstAncestorOfClass("Model") trova il personaggio anche se la parte che tocca è dentro un accessorio; e GetPlayerFromCharacter restituisce nil per gli NPC, quindi vengono ignorati come richiesto. Poi testa: cammina sulla lava e fai cadere sopra una parte non ancorata per confermare che non compaia nessun errore nell'Output.
L'IA può fare un gioco Roblox intero?
Può fare un prototipo giocabile di un gioco semplice. Non può, da sola, fare un gioco in cui la gente voglia tornare.
La guida di Roblox "Build your first game with Assistant" mostra la versione realistica: pianificare un obby con Assistant, lasciargli costruire un prototipo grezzo, poi testarlo, dire cosa è rotto e ripetere finché non puoi giocarlo dall'inizio alla fine. Finisce invitandoti a trattare Assistant come un collega invece di affidarti a lui per costruire tutto. Roblox ha anche Build, uno strumento separato pensato per il mobile nell'app di Roblox che trasforma una descrizione in un gioco pubblicabile; la sua documentazione dice che per ora si concentra su giochi 2D e 2,5D più semplici e viene distribuito poco a poco per regioni.
Quello che l'IA non fa al posto tuo è la parte che fa funzionare un gioco: decidere cosa è divertente, regolare difficoltà e ricompense, mantenere giusta l'economia, farlo girare bene su un telefono economico e proteggere i dati dei giocatori. Ti porta da un'idea a qualcosa di giocabile molto più in fretta, e scrive un sacco di Luau lungo la strada. Sei sempre tu a decidere cos'è il gioco, e sei sempre tu a testarlo.
Per la versione pratica in Studio, il metodo passo per passo per creare un gioco Roblox con l'IA usando RoCode segue lo stesso schema: scegli un ciclo di gioco principale, chiedi un sistema per prompt, controlla e annulla quello che non vuoi, e testa dopo ognuno.
Per costruirne uno a mano prima, come fare un gioco su Roblox va da un Baseplate a un percorso di monete pubblicato con due script server.
Problemi comuni e soluzioni
La maggior parte dei problemi con l'IA in Studio riguarda la configurazione o uno script nel posto sbagliato. Tieni aperta la finestra Output mentre testi: la riga di errore indica lo script e la riga.
Manca il pulsante di Assistant
Aggiorna Studio: una copia non aggiornata mostra un pulsante Update nell'angolo in alto a destra. Se la finestra di Assistant sembra sparita, controlla i bordi di Studio nel caso sia agganciata come scheda. Altre soluzioni per un pannello di Assistant che manca (in inglese).
Il mio client MCP non vede Roblox Studio
Riavvia Studio e il client. Per Quick connect, installa prima il client e poi riavvia Studio. Se l'hai configurato a mano, controlla che il percorso del comando esista e che il JSON sia valido: una virgola mancante impedisce al file di caricarsi. L'indicatore verde sotto Manage MCP Servers conferma una connessione.
L'IA dice di aver aggiunto uno script, ma nel gioco non succede niente
Controlla il tipo e la posizione dello script. Un LocalScript funziona da posti come StarterPlayerScripts, StarterGui o il personaggio, non da ServerScriptService. Controlla anche se l'IA ha cambiato il gioco una volta in modalità modifica invece di scrivere uno script che giri durante il gioco.
A me funziona, ma gli altri giocatori non lo vedono
La modifica l'ha fatta un LocalScript, quindi la vede solo il tuo client. Spostala in uno Script server, e se la attiva un pulsante o un tasto, invia un RemoteEvent e lascia decidere il server.
L'IA ha cambiato o eliminato cose che non ho chiesto
Annulla le ultime modifiche, o ripristina la versione che hai salvato prima di iniziare. La prossima volta, chiedi una funzione alla volta e indica cosa non deve toccare, per esempio "non cambiare lo script RoundManager".
Esempio: il ciclo di test con RoCode
Se scegli la strada dell'agente via plugin, ecco come appare il flusso di lavoro qui sopra con RoCode: tu premi Play e RoCode riparte da quello che hai trovato. Supponi che la prima versione dello script della lava avesse un errore, quindi toccarla non faceva niente e l'Output mostrava un errore.
Ho testato il gioco e toccare LavaFloor non fa niente. Controlla l'Output e sistema lo script della lava.
- Legge l'Output di Studio con Check Output, comprese le righe Server e Client del tuo ultimo test, anche dopo che hai premuto Stop
- Legge lo script della lava attorno alla riga che non funziona con Read Script, e lo modifica con Edit Script
- Controlla dentro Studio con Check Script che lo script modificato compili. Il controllo non verifica i tipi, non fa lint e non esegue il tuo codice
- Invia la modifica come un gruppo che è un punto di annullamento nella cronologia di Studio
Con il plugin 3.9.11 o successivo, RoCode può testare il tuo gioco in Studio e guidare un personaggio di prova per verificare che funzioni. Decide lui quando fare un test, fino a 2 per costruzione più 1 per verificare la propria correzione, e controlla solo quello che ha deciso di testare, quindi premi di nuovo Play e cammina sulla lava per confermare tu la correzione. Il prompt è un esempio scritto da noi; i passaggi usano i nomi reali degli strumenti. Come si collega RoCode a Studio.
Domande frequenti
Come ottengo l'IA in Roblox Studio?
C'è già: aggiorna Studio e clicca su Assistant sul lato destro della barra superiore. Studio ha anche Code Assist, che suggerisce codice mentre scrivi nello Script Editor. Per un'altra IA, collega un client MCP come Claude Code o Cursor, o installa un agente via plugin dal Creator Store.
Come posso usare l'IA in Roblox Studio gratis?
Assistant è incluso in Studio e la sua documentazione non indica un prezzo; il suo unico limite indicato sono 50 modelli procedurali ogni 24 ore mobili. Code Assist è integrato con un limite giornaliero. Il server MCP fa parte di Studio, anche se il tuo client può essere a pagamento. Il piano Starter di RoCode è gratis con 1 credito al giorno, e molte app di chat hanno un livello gratis. Tutti i livelli gratis sono confrontati in free AI for Roblox Studio (in inglese).
Esiste un plugin di IA per Roblox Studio?
Assistant fa parte di Studio invece di essere un plugin. Roblox pubblica anche un plugin ufficiale per assistenti di IA che collega Claude e ChatGPT al server MCP di Studio. Esistono anche agenti di terze parti: RoCode lavora tramite un plugin di Studio, e Ropilot e ForgeBlox (prima Forge) tramite le loro app desktop. Vedi il confronto degli strumenti di IA per Roblox.
Posso usare Claude o ChatGPT dentro Roblox Studio?
Sì. Il plugin ufficiale per agenti di Roblox collega Claude Code, Cowork nell'app desktop di Claude, l'app desktop di ChatGPT e Codex CLI al server MCP di Studio, e altri client MCP come Claude Desktop o Cursor si collegano con Quick connect o una configurazione. Puoi anche aggiungere la tua chiave API di Anthropic, OpenAI o Google ad Assistant in Manage API Keys. In ogni caso valgono i piani e i prezzi di quell'azienda, non quelli di Roblox.
Devo imparare il Luau se uso l'IA?
Quanto basta per leggere quello che scrive: per accorgerti di uno script nel posto sbagliato, di un controllo del server che manca o di un salvataggio che può perdere dati. Programmare su Roblox per principianti, la guida a client e server e la guida agli errori degli script (in inglese) coprono le cose più importanti.
Fonti e letture
- Roblox Creator Docs: Assistant for Studio (in inglese). capacità, chat e rami, Planning Mode, comandi con slash, segmentazione in anteprima iniziale, il limite dei modelli procedurali (verificato il 22 ottobre 2026)
- Roblox Creator Docs: Assistant prompt guide and examples (in inglese). essere specifici, fase di modifica contro fase di esecuzione
- Roblox Developer Forum: Studio MCP Server Updates and External LLM Support for Assistant (in inglese). usare la tua chiave API in Assistant
- Roblox Creator Docs: Assistant skills (in inglese)
- Roblox Creator Docs: Connect to the Roblox Studio MCP server (in inglese). configurazione, client di Quick connect, strumenti, risoluzione dei problemi (verificato il 22 ottobre 2026)
- Roblox su GitHub: roblox-studio-agent-plugin (in inglese). il plugin ufficiale di Roblox per assistenti di IA: app compatibili, cosa esegue, licenza MIT (README letto il 22 ottobre 2026)
- Roblox Creator Docs: Build with a coding harness (in inglese). Script Sync, MCP e Git
- Roblox Creator Docs: AI on Roblox (in inglese)
- Roblox Creator Docs: Build your first game with Assistant (in inglese). /generate_material, e Continue dopo la lunghezza massima della risposta
- Roblox Creator Docs: Create games with Build (in inglese). giochi 2D e 2,5D, 9 anni o più, distribuzione per regioni (verificato il 22 ottobre 2026)
- Roblox Creator Docs: Script Editor, Code Assist (in inglese)
- Roblox Creator Docs: Version History (in inglese)
- Roblox Creator Docs: Secrets stores (in inglese)
- Roblox Creator Docs: Data stores (in inglese). accesso di Studio agli API Services
- Roblox Engine API: Roblox globals (in inglese). wait, spawn e delay deprecate
Come è stato controllato il codice: ogni script di questa pagina supera il controllo dei tipi rigoroso di Luau con le definizioni dell'API di Roblox (luau-lsp, 26 ottobre 2026). Il controllo dei tipi trova API scritte male e tipi sbagliati, non la logica del gioco, quindi provalo in Studio prima di pubblicare.